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《紅色警戒3》旭日帝國背景與設計

時間:2008-07-15 19:09:55
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

旭日帝國背景與設計:

旭日帝國的概念來源于很多地方,不僅僅是我們直觀感覺就可以體會的日本動漫風格。最初,制作組認真考察了日本人參加的第二次世界大戰(zhàn)的相關史實。從戰(zhàn)艦到忍者,該陣營的顏色和主題參考了眾多老作品,比如零式戰(zhàn)斗機的印刷畫、日本的旗幟甚至武士和神社的早期歷史。武士盔甲、傳統(tǒng)的惡魔面具以及忍者標志性的裝束,亦是如此。旭日帝國的很多特殊能力也來自于第二次世界大戰(zhàn),比如氣球炸彈和神風敢死隊。除此以外,旭日帝國也包含著濃厚的未來派風格——以動漫為中心的氣質,比如變形單位、校服女孩、激光等等,海翼潛艇翻轉后可以成為天翼飛機,從水中躍升到天際。

在開發(fā)過程中,一些單位的誕生順理成章,另一些單位的制作過程則充滿了挑戰(zhàn)。海翼潛艇由最初的概念很快地成為了游戲中的單位,但是Sudden運兵車則經歷了多次的修改,他們不得不把這個單位設計成“車如其名”,輕型的裝甲,攜帶單位并且和其他單位保持相似的風格。當然,在游戲中還有標志性的忍者,或許是攜帶有核武器的暗夜忍者。

總的來說,旭日帝國是一個與眾不同的陣營。它們就像是注視著盟軍和蘇軍交戰(zhàn),隱藏在陰影之中的勢力,隨后突然登場大肆攻擊蘇聯(lián)軍隊,其真實意圖外界始終難以捉摸。他們是光榮的、兇猛的,富有自我犧牲精神的軍人,渴望獲得戰(zhàn)爭的勝利!

旭日帝國的建造方式非常有趣,通過主基地建造核心,核心是一種建造單位,可以在地圖上布置為建筑物,所以旭日帝國是沒有傳統(tǒng)的建造輻射的,這可以讓他們在地圖大多數(shù)位置上建造建筑,但是核心展開為建筑物是需要一定時間的,所以在核心展開前,需要確保周圍沒有敵軍。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開發(fā): EA LA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS架空歷史

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