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《紅色警戒3》旭日帝國(guó)背景與設(shè)計(jì)

時(shí)間:2008-07-15 19:09:55
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

gamespot的旭日帝國(guó)評(píng)論:

《紅色警報(bào)3》的故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界中,在這里冷戰(zhàn)尚未結(jié)束,并且20世紀(jì)那些空想的科研項(xiàng)目以及各種光怪陸離的武器都成為了現(xiàn)實(shí)。這個(gè)系列以往的作品主要刻畫(huà)盟軍和蘇軍之間的沖突,但是在《紅色警報(bào)3》中,增加了一個(gè)全新的可玩陣營(yíng):旭日帝國(guó)(狂熱的日本軍隊(duì))。這個(gè)迷人的新陣營(yíng)顯然體現(xiàn)著制作組融合性的思路:要求老手玩家更細(xì)心的微操他們的部隊(duì),并且該陣營(yíng)具有遠(yuǎn)東的電子游戲和流行文化的風(fēng)格特征。在設(shè)計(jì)之初,所有紅色警報(bào)3的單位都被設(shè)計(jì)為擁有第二能力(需要手動(dòng)或自動(dòng)切換,擁有瞬時(shí)效果,或者一些技能需要“冷卻”后才可再次使用等等)。旭日帝國(guó)最強(qiáng)大的三個(gè)中級(jí)單位都可以變形,利用噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)飛到空中!

這些多面手單位的登場(chǎng),促使老手玩家更機(jī)警的管理并操控自己的部隊(duì)。無(wú)論是陸軍、海軍或空軍,還是步兵或裝甲車輛,紅色警報(bào)3依然延續(xù)了“石頭剪刀布”的單位平衡系統(tǒng)。一些單位是非常有效的反擊地面或海軍單位的籌碼,甚至可以撕裂由旭日帝國(guó)的天狗機(jī)甲(半噴射、半步行機(jī)甲的機(jī)器人,造型和功能類似日本經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片《太空堡壘》的形象)和海翼潛艇(類似街機(jī)射擊名作《斑鳩》中可以進(jìn)行光/暗轉(zhuǎn)換的飛船)組成的防線!但是,天狗機(jī)甲和海翼潛艇擁有的第二項(xiàng)能力,可以變形為飛行單位——這將立刻讓那些反陸地或者反海軍單位變得無(wú)用,只有防空武器才可以傷及上述兩個(gè)單位。

此外,旭日帝國(guó)也是紅色警報(bào)3陣營(yíng)中唯一一個(gè)跳出“建造輻射”羈絆的陣營(yíng),所謂的建造輻射,是指需要在靠近基地的有限區(qū)域建造建筑。而旭日帝國(guó)則采用一種小型的、脆弱的、兩棲輪式車輛展開(kāi)為建筑(有幾秒鐘的布置時(shí)間),因此只要是該車輛可以達(dá)到的區(qū)域,都可以在那里建造建筑物。比如它可以在平坦的陸地或者海洋上展開(kāi),但無(wú)法布置在峭壁上。當(dāng)然,旭日帝國(guó)的這種建造方式介于冒險(xiǎn)和優(yōu)勢(shì)之間,一個(gè)操作技能較高的玩家,可以采用侵略性的偵察戰(zhàn)術(shù),讓這些建筑車輛布滿地圖上的關(guān)鍵位置,比如在更遠(yuǎn)的礦區(qū)旁建造精煉場(chǎng),壯大自身的經(jīng)濟(jì)。而在離對(duì)手基地更近的區(qū)域建造生產(chǎn)廠,也將給予對(duì)手更大的壓力??墒橇硪环矫妫谶呥h(yuǎn)區(qū)域建造的缺少防御的建筑物很容易被敵人偷襲,造成昂貴的損失,如果對(duì)手在你侵略性的戰(zhàn)術(shù)面前依然保持足夠冷靜,很可能在你積累一支大軍之前,就將你在地圖上很多區(qū)域的建筑摧毀一空。

紅色警報(bào)3的所有三個(gè)陣營(yíng)都可以嘗試快速的開(kāi)局,訓(xùn)練初期偵查單位(比如盟軍的偵查犬),快速搜索資源以及對(duì)手的位置和動(dòng)向。你需要通過(guò)早期的偵查,確定對(duì)手的陣營(yíng)以及軍隊(duì)類型,才能夠有的放矢的制定應(yīng)戰(zhàn)的策略。根據(jù)制作組的說(shuō)法,初期偵查不但是為了鼓勵(lì)玩家擴(kuò)張性的打法,并且將帶給對(duì)戰(zhàn)不同以往的節(jié)奏,鼓勵(lì)玩家訓(xùn)練混合型的部隊(duì),這將有助于他們探索和征服陸地與海洋區(qū)域,并占據(jù)更多資源節(jié)點(diǎn)以及科技建筑(比如油井和雷達(dá)塔,可以讓玩家獲得額外的資源和視野)。EA洛杉磯開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的上一部作品《命令與征服3》,是一部擁有非常快節(jié)奏和競(jìng)爭(zhēng)性的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,通常一場(chǎng)2人對(duì)戰(zhàn),只需要10分鐘的時(shí)間。而在紅色警報(bào)3中,海軍和防空武器的廣泛加入,促使玩家變得更加謹(jǐn)慎,官方測(cè)試人員的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間普遍在15-20分鐘左右。游戲節(jié)奏感的變化,讓玩家有機(jī)會(huì)研究更高級(jí)別的科技,建造更強(qiáng)大的單位,當(dāng)然還有那些毀天滅地的超級(jí)武器。

我們沒(méi)有太多機(jī)會(huì)嘗試旭日帝國(guó)的超級(jí)武器,考慮到當(dāng)前EA洛杉磯的幾部即時(shí)戰(zhàn)略游戲的設(shè)定,玩家可以在游戲過(guò)程中陸續(xù)購(gòu)買或開(kāi)啟這些武器,每個(gè)陣營(yíng)具有三種不同類型的能力,每種類型又包括五層排列的技能內(nèi)容。在試玩的游戲中,我們體驗(yàn)了游戲高級(jí)別的武器“氣球炸彈”,這是由很多大型氣球牽引的炸藥,慢慢降落到目標(biāo)區(qū)域引爆。敵人可以在氣球炸彈降落前擊毀他它們減少傷害,不過(guò)防空武器經(jīng)常只是簡(jiǎn)單的擊毀氣球,從而讓那些炸藥立即墜落到地面爆炸,摧毀正下方的單位或建筑。我們還被游戲業(yè)的冉冉升起的新星制作人Greg Kasavin(Gamespot如此贊揚(yáng)他們的前任主編=004=)告知,紅色警報(bào)3的許多能力都可以被有效應(yīng)用于某些特種的戰(zhàn)術(shù)之中。

在遭遇戰(zhàn)中,我們展開(kāi)移動(dòng)基地車,接著將建造建筑的單位移動(dòng)核心,布置為電廠和采礦場(chǎng)。并開(kāi)始攀爬科技樹(shù),訓(xùn)練士兵和建造車輛。旭日帝國(guó)的步兵,包括典型的步兵單位:坦克殺手,它可以將自己隱藏在壕溝中,伺機(jī)發(fā)起攻擊。另一個(gè)特色單位是忍者,還有可以占領(lǐng)建筑物的工程師,還有就是由利子·歐米茄,旭日帝國(guó)的女性英雄單位,穿著就像一個(gè)日本的校園女生,但她卻具有足夠的傳輸能量,可以懸浮并摧毀一艘驅(qū)逐艦!尤其要說(shuō)明的是,旭日帝國(guó)的車輛顯得更加有趣,尤其是這個(gè)陣營(yíng)可以變形為飛機(jī)的單位,而且旭日帝國(guó)擁有幾種強(qiáng)大的頂級(jí)武器,比如戰(zhàn)艦可以炮轟敵人,讓他們一下子回到石器時(shí)代。還有令人聞風(fēng)喪膽的鬼王機(jī)甲,它們可以不費(fèi)吹灰之力的搞定任何敵方的車輛。而且它們都可以利用特殊技能重創(chuàng)對(duì)手,鬼王可以敏捷的沖撞敵方單位,戰(zhàn)艦則通過(guò)自毀的方式,帶給敵軍極大的傷害。

看起來(lái),旭日帝國(guó)擁有良好的平衡性,并且確實(shí)可以在那些狡猾玩家的手中“妙筆生花”,考慮到這個(gè)陣營(yíng)的單位和能力是如此的豐富多彩,我們可以想象與其他兩個(gè)各具特色的陣營(yíng)之間的平衡工作是多么的具有挑戰(zhàn)性,不僅是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),還有雙人合作,可惜的是,這一次我們沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)游戲的雙人模式。坦率地說(shuō),每一次我們看到紅色警報(bào)3,都會(huì)發(fā)現(xiàn)它更加接近其所承諾的目標(biāo)——快節(jié)奏的、超越好萊塢重磅電影氣氛的即時(shí)戰(zhàn)略游戲!

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā): EA LA
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,RTS,架空歷史

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