- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Monolith Modern
- 發(fā)售:2009-02-12
- 開發(fā):Warner Bros. Interactive Entertainment
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
《起源計劃》最新情報披露
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對于《起源計劃》[Project Origin]來說,它不單單是一款續(xù)作,同時也是對于《F.E.A.R.》系列的另一個全新開端。游戲中的故事情節(jié)將延續(xù)前作,由于室外場景的增加,游戲也更加趨于動作化。游戲的開發(fā)商不再是制作了大量游戲的Monolith,而以控制機甲戰(zhàn)士為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗也將發(fā)生變化,朝向一個新的方向。這次我們很幸運的接觸到了《起源計劃》的更新內(nèi)容,而且發(fā)行商也很熱情的向我們介紹了這款將在2009年第一季度發(fā)售的《起源計劃》的要點。
在沒有武裝好之前,可不要輕易登上那巨大的機器進行戰(zhàn)斗喔!
在Xbox 360上面玩的時候,我們看到了《起源計劃》中的室外場景中的環(huán)境是如何改變戰(zhàn)斗狀況的。想必很多人都記得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊膽的、小心翼翼的情景,而《起源計劃》中也將繼續(xù)保持這樣的風(fēng)格,城市中的環(huán)境也為了配合動作的變化而做了調(diào)整。槍戰(zhàn)場景更加瘋狂和暴力;敵人似乎也學(xué)會了從玩家的側(cè)翼進行包抄,彼此之間還能相互掩護對方。比如說他們有的時候會利用車門為自己做掩護,不過就算露出一點,玩家也是可以用狙擊步槍來干掉他。假使他的胳膊受傷,那么他就會嘗試尋找更為堅實的掩體,當(dāng)然現(xiàn)在你完全可以放心的用火箭發(fā)射器轟掉整個掩體。
此次加入最重要的一個部分就是操控機甲戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗,在這次游戲試玩中將近三分之二的部分都與它有關(guān)。對于Monolith公司的稍有了解的玩家來說,應(yīng)該會回想起《升剛:機甲戰(zhàn)隊》[Shogo: Mobile Armor Division]這款游戲。這是一部以可移動人形裝甲進行戰(zhàn)斗的游戲,發(fā)行于1998年。而在《起源計劃》中又能讓我們看到了相似的情景。就像我們期望的那樣,這次的機甲戰(zhàn)士變得更為強悍,它可以使用重機槍、火箭發(fā)射器來戰(zhàn)斗,不過機甲戰(zhàn)士的活動還是有所限制的:操縱機甲戰(zhàn)士的時候無法飛躍甚至是跳起,另外受到嚴(yán)重?fù)p傷的時候也不得不緊急脫出。如果在戰(zhàn)場中央恰好不得不面對緊急脫出的情況,那么你將在至少五秒鐘的時間內(nèi)沒有任何的重裝甲防護。

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