- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》元素分級(jí)特效怪物模組多樣化
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Blizzard前幾日新釋出《暗黑破壞神3》最新怪物情報(bào)The Unburied之后,3月2日最新的藍(lán)帖指出,未來(lái)游戲中的屬性特效將會(huì)有分級(jí)的呈現(xiàn)方式,而怪物模型的外觀也將會(huì)有新的分別表現(xiàn)方式。
元素分級(jí)特效
《暗黑破壞神3》社群經(jīng)理Bashiok于官方論壇藍(lán)帖回應(yīng)指出,之前有玩家建議加強(qiáng)武器來(lái)改進(jìn)游戲的可玩性,但他覺(jué)得這簡(jiǎn)直是在開(kāi)玩笑,因此特地對(duì)此項(xiàng)系統(tǒng)稍微介紹一下。他表示,他不希望單純只有火、電、冰屬性,他希望這些屬性能有階級(jí)的表現(xiàn)。
明顯看出野蠻人手上的武器應(yīng)該是帶有冰屬性1-10點(diǎn)傷害
巫醫(yī)手上似乎拿的火屬棒子
手上像似帶有火屬性的元素傷害
例如,當(dāng)帶有附加冰屬性傷害1-10點(diǎn)的武器,其外觀表現(xiàn)為發(fā)出藍(lán)光,當(dāng)傷害是12-25點(diǎn)時(shí),就會(huì)在空中留下凝結(jié)的藍(lán)色痕跡,到了25-50點(diǎn)時(shí)將會(huì)是留下冰霜的痕跡,最后超過(guò)51點(diǎn)以上的時(shí)候,將會(huì)帶來(lái)完全冰凍的效果,就像之前試玩版的那樣。若是不分級(jí),一個(gè)僅有1-5點(diǎn)火焰附加傷害的武器卻燃著火,這就有點(diǎn)夸張好笑了,不管怎看都好像特效過(guò)了頭那般。因此,元素不同等級(jí)應(yīng)有不同的表現(xiàn)效果,讓玩家更容易分辨出傷害等級(jí),也會(huì)增加玩家繼續(xù)追求武器強(qiáng)化的動(dòng)力。
Bashiok補(bǔ)充,實(shí)際上我們正采取這種方式制作,而且我們當(dāng)初在提供試玩版時(shí)中的元素傷害之視覺(jué)特效已調(diào)到最大,為得是避免玩家忽略掉這種元素傷害的變化。當(dāng)然,這與往常一樣,目前還不是最后的定案。


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