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《星際爭(zhēng)霸2》暴雪對(duì)fansite的第一批Q&A

時(shí)間:2009-04-17 15:51:51
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

1.

問(wèn):目前的平衡如何?你們面臨了什么樣的平衡問(wèn)題?

答:目前設(shè)計(jì)中我們?cè)谔幚淼奶魬?zhàn)是關(guān)于黑暗水晶的(Dark Pylon)。它好像看上去在農(nóng)民加速和作為施法單位能量?jī)?chǔ)備之間沒(méi)有足夠的能量緊缺感。鐵驢來(lái)說(shuō),人族玩家每次召喚鐵驢都有一個(gè)清晰的策略決定,而不是保留[能量]來(lái)衛(wèi)星掃描(comsat scan)。同樣的,女皇們必須小心的用她們的能量,在擴(kuò)張菌毯,生產(chǎn)更多幼蟲(chóng)和作為基地守衛(wèi)者來(lái)保護(hù)他的基地之間做出選擇。另一方面,需要150礦的黑暗水晶相對(duì)便宜一些,提供水晶能量,允許作為傳送介質(zhì),隱形單位,在戰(zhàn)略要點(diǎn)作為施法者的能量井,同時(shí)還在宏觀上還對(duì)經(jīng)濟(jì)做有益支持。

2.

問(wèn): 新的低本位(tier)大規(guī)模移動(dòng)介質(zhì)例如相位棱鏡和坑道蟲(chóng)看上去更加促使玩家需要有在準(zhǔn)確的時(shí)間“狙擊”的能力,但隨著例如自殺小飛機(jī)之類的單位移除,暴雪看上去再往相反方向走。我玩星際2到目前為止很清楚的跟我表現(xiàn)出我得被迫接受某種類型的偷襲和突襲造成的結(jié)果,盡管我在一英里之外就看到他們要來(lái)了,還不能有效的阻止他們。例如,沒(méi)有有效的“狙擊”敵人的觀察者和流浪者[譯者注:目前已經(jīng)改名為夜鷹]的反隱形探查,或者在他們的醫(yī)療運(yùn)輸船完成運(yùn)輸之前摧毀它,再或者在相位棱鏡展開(kāi)和傳送來(lái)一打或者更多單位到我的基地之前結(jié)果它。暴雪怎么這些問(wèn)題的?還有怎樣針對(duì)去避免一個(gè)完全靠反應(yīng)型的對(duì)戰(zhàn)呢?

答:跟星際1比星際2里的3族是相對(duì)的更加機(jī)動(dòng)性了。要應(yīng)付上面提到的新型威脅,偵查和視野在游戲里成為了一個(gè)有更加決定性的部分,同樣還有建筑的擺放來(lái)防御類似的入侵。跟星際1比現(xiàn)在觀察者在科技樹(shù)更低的位置上。防空塔可以被升級(jí)到更大的范圍和打得更狠。感應(yīng)塔可以提供進(jìn)攻的預(yù)警。還有,蟲(chóng)族基地防御現(xiàn)在可以移動(dòng),給予更快的適應(yīng)處理進(jìn)攻威脅能力。

在更高級(jí)別,RTS總會(huì)有一些反應(yīng)式的游戲,雖然在有些情況你可以提前作出反映,這就迫使你的對(duì)手作出另一種反映。有了這些新審查和防御的方法,它會(huì)幫玩家更加有效的處理對(duì)手的進(jìn)攻決定。沒(méi)錯(cuò),有了這些新的運(yùn)輸機(jī)制,你可能需要更頻繁的移動(dòng)你的農(nóng)民和避免攻擊,但在同時(shí),有更好的防御和新的例如女皇的刀鋒群峰能力,傳輸能力,等等....你也可以讓你的敵人因這些攻擊付出更大的代價(jià)。

3.

問(wèn):在星際爭(zhēng)霸1里,一些單位在跨過(guò)某些升級(jí)門檻后開(kāi)始對(duì)一些單位非常形成巨大的優(yōu)勢(shì)。例如,+1攻擊的狂熱者兩下就可以殺死小狗而不是3下,或者+1護(hù)甲的機(jī)槍兵可以受地刺打3下而不是2下。這些元素在游戲里加入了另一層深度讓升級(jí)成為戰(zhàn)略中很重要的一部分。這些門檻在星際2里還存在嗎?游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候是否把這個(gè)擱在心上呢?

答:雖然我們不試著去發(fā)展太多這樣的關(guān)系,當(dāng)我們需要他們的時(shí)候我們是試著去做更多嚴(yán)格的平衡點(diǎn)。

例如:

1.狂熱者-小狗 的關(guān)系還在那。

2.蟑螂 vs小狗有這樣的關(guān)系-之前3下死,之后2下死(之后小狗又可以+1護(hù)甲作為對(duì)抗)

3.收割者[升級(jí)]比大部分其他在游戲里的單位都劃得來(lái)。他們一般造成4+4的上海,但每次升級(jí)得到+2的攻擊提升,因?yàn)樗麄児魞纱巍#?5%的升級(jí)提高,跟一般10%比比)

4.機(jī)槍兵1下就會(huì)被自爆蟲(chóng)殺死,升級(jí)戰(zhàn)斗護(hù)盾之后是2下。

5掠奪者[的攻擊]剛好低于不朽者的護(hù)甲(在早期游戲?qū)顾鼈?,但當(dāng)雙方都得到更多的升級(jí)后,關(guān)系就更模糊了,偏向不朽者那邊(有著3級(jí)護(hù)盾的不朽者目前每下只受到7點(diǎn)傷害)

6.巨像一下就能殺死機(jī)槍兵直到他們得到護(hù)甲或者戰(zhàn)斗護(hù)盾,之后就需要兩下才能殺死。

4.

問(wèn):在星際1里,升級(jí)給不同單位帶來(lái)不同成的提高,例如全面的升級(jí)的小狗獲得60%的攻擊提高,相比之下龍騎士有30%。相比較,魔獸3的升級(jí)被設(shè)計(jì)成以百分比來(lái)升級(jí)這樣基本對(duì)每個(gè)單位都一樣。升級(jí)比例在星際2里會(huì)是這樣嗎?

答:是的,星級(jí)2會(huì)遵照和星際1類似的升級(jí)系統(tǒng)。很多新升級(jí)真的幾乎幫助從舊單位里創(chuàng)造一個(gè)新型的單位

5.

問(wèn):在星際1和魔獸3里你可以用運(yùn)輸船躲避攻擊,或者傳輸魔法(例如閃爍),或者更好的機(jī)動(dòng)性(如果地刺攻擊的話)。星際2里拋射型[有延遲]的攻擊能被躲掉嗎(特別是地刺的攻擊)?

答:是的,一些拋射型攻擊/能力m例如地刺的刺,心靈風(fēng)暴,核彈,和新介紹的獵尋導(dǎo)彈可以被躲過(guò)。

6.

問(wèn):沉入地面的人族房子和一般的房子除了能讓單位從上面穿過(guò)還有什么區(qū)別嗎?例如,敵方是否需要反隱形或者其他的來(lái)看到/攻擊下沉的房子,他們有同樣的hp,護(hù)甲,和額外的人口供給嗎?不把房子沉入地面有什么益處嗎(除了能當(dāng)墻以外)?

答:下沉和升起的房子唯一的區(qū)別就是能否從上面穿過(guò)。

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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