- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪對(duì)fansite的第一批Q&A
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
地圖編輯器問(wèn)題
7.
問(wèn):能否做一個(gè)地圖可以讓右邊的邊緣通向左邊,形成一個(gè)循環(huán)球形空間呢?
答:是的,目前可以創(chuàng)造一個(gè)讓單位從一側(cè)移動(dòng)到另一側(cè)的地圖,雖然還沒(méi)有編程允許單位從一側(cè)攻擊到另一側(cè)。
8.
問(wèn):我們聽(tīng)過(guò)好多次地圖編輯器無(wú)所不能,但在混戰(zhàn)地圖上是否也是這樣呢?能否在地圖里植入相對(duì)的特色,例如在天梯和混戰(zhàn)地圖里加入不同的地域(減緩速度,持續(xù)掉血,能量回復(fù)等),傳送門,橋梁等等?
答:是的,就像你說(shuō)的玩家可以在地圖上做一個(gè)特殊的地域,雖然玩家們可能需要用一些有這些屬性的隱形的物體而不是直接讓這些屬性連到可見(jiàn)質(zhì)感中。
技術(shù)問(wèn)題
9.
問(wèn):星際2里F2到F4鍵有什么功能嗎?有加入額外按鍵(F5-F8)用來(lái)作為地圖位置快鍵的想法嗎?
答:我們還在這個(gè)問(wèn)題繼續(xù)工作,這些鍵位的作用被決定后會(huì)給社區(qū)更新信息的。
10
問(wèn):旁觀者和replay會(huì)有玩家視角的選擇嗎?不單單只是他們選了什么,而是跟隨他們看到什么來(lái)移動(dòng)。
答:是的,觀眾可以從玩家的視角來(lái)看。
11
問(wèn):游戲開(kāi)始后能進(jìn)人嗎(旁觀者)?能踢掉旁觀者嗎(要不然有人會(huì)擾亂ping值)?
答:不能,玩家不能加入已經(jīng)開(kāi)始的游戲,雖然我們還沒(méi)決定怎么樣處理在游戲的旁觀者和誰(shuí)有權(quán)利踢掉玩家。


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