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《孤島驚魂2》Dunia引擎揭密,中文版發(fā)售在即

時間:2009-04-23 17:42:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

-擬真晝夜交替

晝夜交替是以實時計算完成的。不但會帶給大家更真實的視覺效果,同樣它也能為戰(zhàn)術(shù)所用,豐富人機互動效果。比如,白天完成某些任務(wù),玩家可能會體驗到瘋狂射擊的樂趣,一路殺將到敵人的巢穴。這時,《孤島驚魂2》是一款標準的射擊游戲。到了晚上,敵人的視野會受到較大限制。玩家又會變得像詹姆士邦德一樣,循形于夜色之中,潛入敵人身后,讓對方大吃一驚。這時,它又仿佛成為一款潛入類游戲。

-動態(tài)音樂系統(tǒng)

非洲雖然原始,卻是從來不乏音樂土壤。大家一定記得《走出非洲(Out of Africa)》結(jié)尾那悠揚的莫扎特A大調(diào)單簧管協(xié)奏曲,當然,游戲里絕無如此情調(diào)的曲子,但一定不會缺少非洲土著音樂,讓玩家從視覺、聽覺上感受全面而真實的非洲。

-全開放自由地圖

游戲不存在“關(guān)卡”的概念。事實上,玩家可以借助各種交通工具自由穿行在50平方公里的土地上。為什么要用交通工具呢?想一下,徒步踏遍這樣一張巨大的地圖,那要多少時間呢?

-非預設(shè)人工智能(AI)

電腦角色(NPC)的行為方式不再是事先預設(shè)的,他們會根據(jù)玩家的動作而反映,玩家需要時刻集中精力,注意敵人的一舉一動。

-輻射著色技術(shù)

這種技術(shù)基于全局光照計算方法,不僅僅單純模擬一次光反射效果,而是在一個場景內(nèi)模擬多次反射,帶來更逼真自然的影子和反射,提升整體游戲的光影效果。

-amBX音效技術(shù)

來自飛利浦的技術(shù),在兼容硬件之下,帶來更好的游戲整體音效。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2008-10-22(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:沙盒,槍戰(zhàn),劇情,第一人稱射擊

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