E3:《最終幻想14》專訪 沒有模仿魔獸世界
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2009年6月3日,E32009上公布的《最終幻想14》的制作人橋本真司、田中弘道、河本信昭三人接受過日本游戲媒體的采訪?!罢f是作為MMO的革命也好,但我們只是制作《最終幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。”
Q:和《最終幻想11》的不同點和相同點是什么?
田中:游戲中的人物多少會跟《最終幻想11》相似,但故事和舞臺是不一樣的。如果說看到游戲中的某個要素和11一樣,就失望可是完全錯誤的。比如打倒暗殺機器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任務(wù)都是11里經(jīng)典的任務(wù),我們都會保留。
Q:《最終幻想11》今后會怎么樣?開發(fā)小組是同一個?
田中:《最終幻想14》從企劃開始,已經(jīng)4年過去了。前些年里和《最終幻想11》是同時開發(fā)的。在這1年多里《最終幻想11》不斷推出新的補丁,以后也會如此,我們的許多好點子還沒具現(xiàn)到游戲中去呢。
Q:在制作《最終幻想14》的時候有沒有受到《魔獸世界》的影響?
河本:我在周六的時候偶爾也會玩《魔獸世界》,但是并沒有借鑒其中的元素。我們不是以《魔獸世界》為目標(biāo)而制作游戲的,從游戲系統(tǒng)世界觀上都可以看出來,是我們自主研發(fā)的。
Q:《最終幻想14》的戰(zhàn)斗方式是回合制?還是像《最終幻想13》一樣突出了動作性?
河本:這方面的話還要保密,不能詳細(xì)的說明。
Q:玩《最終幻想11》積累的心得,在《最終幻想14》上有用么?
河本: 沒有問題?!蹲罱K幻想11》主要是組隊進(jìn)行游戲。在《最終幻想14》上我們特意設(shè)計了無論單人還是組隊都能盡情享受游戲的系統(tǒng)。
Q:《最終幻想14》會在全世界同時發(fā)售么?
田中:這次為么以世界為目標(biāo),游戲中設(shè)定了4種對應(yīng)語言(英 日 德 法)。我們會盡力作到PS3與PC同步,全世界同步。
Q:關(guān)于服務(wù)方面呢?
田中:現(xiàn)在基本和《最終幻想11》一樣。雖然想使用交叉注冊,但聽取了玩家的意見正在重新商議。服務(wù)的選擇種類和《最終幻想11》是一樣的。其他的話還要等封閉測試后再說了。
Q:《最終幻想11》在這7年里不斷聽取了不少玩家的建議。《最終幻想14》會不會把這些意見考慮進(jìn)去呢?
田中:我們不僅將收集《最終幻想14》測試時的建議,還將采納許多《最終幻想11》玩家的建議。
Q:《最終幻想11》和《最終幻想14》的社區(qū)會放在一起么?
田中:《最終幻想11》和《最終幻想14》由于是同時開發(fā)的,所以會讓玩家選擇,并來回轉(zhuǎn)換社區(qū)的。當(dāng)然《最終幻想14》也會有獨立的社區(qū)存在。
Q:可不可以通過《最終幻想14》說這是你們進(jìn)軍MMO的一個分界革命?
河本:說是作為MMO的革命也好,但我們只是制作《最終幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。
田中:從游戲系統(tǒng)和技術(shù)上說,《最終幻想14》有著其他MMO沒有的東西,算是先例吧。
Q:為什么這次的不叫《最終幻想11》續(xù)篇,而叫《最終幻想14》
田中:《最終幻想11》是PS2上的作品,后來陸續(xù)登陸了X360和PC.如果繼續(xù)改進(jìn)的話無法滿足MMO游戲的運營需要,并且工作量也很大,用新技術(shù)修復(fù)以前的東西起碼要花5,6年的時間。所以,我們采用最新的硬件技術(shù),在《最終幻想11》基礎(chǔ)上同時開發(fā)了《最終幻想14》。
Q:E3 2009上發(fā)表影象和實際游戲效果一樣么?
河本:那是制作的宣傳視頻,和實際游戲效果不同。
Q:ガルカ試玩的游戲視頻是游戲?qū)嶋H的畫面吧?
河本:恩,那是實際效果
Q:視頻上有多人對多人的戰(zhàn)斗放出是真的么?
河本:恩,《最終幻想11》只有多人對單人的戰(zhàn)斗視角。而《最終幻想14》將多人對多人的視角實現(xiàn)可能。
Q:封閉測試的時間是?
田中: 測試的日程和正式運營時間一樣都還沒有確定。
Q:可以繼承《最終幻想11》的人物么?
田中:繼承的問題還沒有特別考慮過。這次不會提供玩家在線服務(wù)。不過會準(zhǔn)備玩家好友列表之類的東西。
Q:對于第一次玩MMO的人,吸引他玩《最終幻想14》的動機是什么?
河本:我認(rèn)為并不是游戲系統(tǒng),還是因為喜歡最終幻想這個世界吧。
Q:《最終幻想14》的魅力是?
河本:在這里披露給玩家《最終幻想14》的關(guān)鍵字“成長”。通過每個玩家獨立的系統(tǒng),將會提供給不同的任務(wù),目標(biāo)是自然與成長。與《最終幻想11》的JOB系統(tǒng)不同,概念太龐大了。
田中:既然名字都不一樣了,肯定是兩個作品了?!蹲罱K幻想11》的系統(tǒng)還是以組隊為前提的。而《最終幻想14》可以滿足各種玩家的需要“今天我想一個人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分鐘”“今天我就想專心玩1整天”……我們的游戲系統(tǒng)會滿足各種各樣的玩家聲音。

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