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深度解析《極品飛車13:變速》6大亮點(diǎn)

時(shí)間:2009-08-15 10:08:43
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    ·亮點(diǎn)四:職業(yè)生涯

  EA宣稱,車手資料模式是真實(shí)車手體驗(yàn)的終極延伸,讓玩家不再局限于單人職業(yè)生涯和在線多人對(duì)戰(zhàn)模式,可根據(jù)自己在賽道上的不同表現(xiàn)享受獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。

  在E3 2009 上,EA邀請(qǐng)了一批高手參與《極品飛車:Shift 》英雄賽車競(jìng)賽,以展示這個(gè)車手資料系統(tǒng)。眾人駕駛寶馬M3 GT2(游戲封面賽車)在Autopolis 賽道上馳騁,爭(zhēng)取創(chuàng)造車手資料最高分。最終來(lái)自洛杉磯的Mitchell Francis脫穎而出,開走了一輛全新的2009 BMW M3 Coupe.

  車手資料生涯模式主要由以下四個(gè)部分組成:

  1 、個(gè)性(Personality ):車手的駕駛風(fēng)格決定了他是攻擊侵略型的還是溫順縝密型的。

  2 、成功(Success ):在每一項(xiàng)賽事中,終極目標(biāo)都是拔得頭籌。

    3 、得分(Profile Points):每超過(guò)一輛賽車、每統(tǒng)治一個(gè)彎道、每淘汰一個(gè)對(duì)手都會(huì)給你帶來(lái)更多的分?jǐn)?shù)。

    4 、徽章(Badges):勝利后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)志,且各不相同。

    隨著游戲的深入,玩家會(huì)碰到更多敵人,并觸發(fā)特定挑戰(zhàn)賽、解鎖一些車輛和個(gè)性化選項(xiàng)。

《極品飛車13》游戲畫面

奔馳SLR McLaren 722 Edition

NISSAN 370Z

NISSAN S14(200SX)

    ·亮點(diǎn)五:逼真的畫質(zhì)

  EA近日宣布的《Need for Speed SHIFT》是該系列的第13代正統(tǒng)續(xù)作,主打真實(shí)駕駛模擬。該作開發(fā)商Slightly Mad Studios日前自豪的表示,《NFS SHIFT 》是“有史以來(lái)畫面最漂亮的競(jìng)速游戲”。并且,其近日公布的所有截圖都是游戲內(nèi)真實(shí)畫面,而非渲染圖。

  Slightly Mad Studios工作室的成員大部分都是《GTR 》、《GTR2》這些賽車游戲的開發(fā)者?!禢FS SHIFT 》女制作人Suzi Wallace在回答記者有關(guān)該作畫面是否無(wú)人能敵的問(wèn)題時(shí)稱:“當(dāng)然。我們的游戲引擎已經(jīng)經(jīng)過(guò)了考驗(yàn),并且在不斷改進(jìn)當(dāng)中,絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前作。我想這肯定是史上最養(yǎng)眼的賽車游戲。尤其是賽車座艙內(nèi)畫面的渲染,你可以隨便去看市面上的任意一款游戲,我們的座艙絕對(duì)是最漂亮的?!?/p>

《極品飛車13》游戲畫面

  她接著炫耀道:“對(duì)于人們?cè)诳吹浇貓D時(shí)紛紛質(zhì)疑:‘這保證是渲染圖,不可能是游戲?qū)嵕啊?。聽到這樣的說(shuō)法我們樂壞了。我承認(rèn)這圖片很像渲染出來(lái)的,但我們公布的截圖絕對(duì)沒有經(jīng)過(guò)任何后期處理。出現(xiàn)這種情況我們的老板很高興,這證明了我們的實(shí)力?!?/p>

蓮花Exige

《極品13》神秘新車

  雖然EA面向不同市場(chǎng)準(zhǔn)備了三款《極品飛車》游戲,但按照該系列作品的傳統(tǒng)觀念,只有《極品飛車:Shift 》才是第13代正統(tǒng)續(xù)作,只不過(guò)風(fēng)格上會(huì)有非常大的變化。

  該作的核心是真實(shí)模擬駕駛,不僅賽車都是現(xiàn)實(shí)授權(quán)的,它們?cè)谟螒蚶锏男袨橐捕际欠抡娴?,也就是要讓玩家變成一個(gè)真正的車手去狂飆,而且游戲會(huì)帶來(lái)第一視角駕駛室鏡頭,和全新的碰撞損壞機(jī)制。

《極品13》神秘新車

    《極品飛車:Shift 》的主力開發(fā)工作室是Slightly Mad Studios,那里有參與過(guò)《GT Legends》和《GTR 2 》等作品的開發(fā)者和設(shè)計(jì)師。Black Box 工作室制作人Michael Mann和EA Games歐洲高級(jí)副總裁Patrick Soderlund 也都會(huì)參與到這款游戲里,后者所在車隊(duì)最近還參與了2009年的第一項(xiàng)大型賽事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最終名列第五,他將把自己在賽場(chǎng)上的親身體驗(yàn)融入到游戲里,帶給全球玩家。

  ·亮點(diǎn)六:動(dòng)態(tài)模糊和煙霧

  在3D游戲中,煙霧效果和動(dòng)態(tài)模糊效果是考核一個(gè)游戲品質(zhì)高低非常重要的一項(xiàng)指標(biāo)。高品質(zhì)的煙霧效果和動(dòng)態(tài)模糊效果往往能給人以真實(shí)的感覺。

  《極品飛車:漂移》同樣也不敢馬虎,因?yàn)槭琴愜囉螒?,漂移過(guò)程中車輪與地面摩擦產(chǎn)生的灰塵飄揚(yáng)的場(chǎng)面非要借助煙霧效果展現(xiàn)不可。同時(shí)賽車高速運(yùn)行的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)模糊效果,表現(xiàn)的好壞也直接影響到賽場(chǎng)環(huán)境的逼真性。這次官方給出了相關(guān)技術(shù)的展示截圖,讓我們一起看看他們做得怎么樣。

  關(guān)于這次的動(dòng)態(tài)模糊效果,應(yīng)該還是非常棒的。這也是極品飛車制作團(tuán)隊(duì)一貫擅長(zhǎng)的地方。當(dāng)然,這得歸功于這部游戲的制作技術(shù),它很多的場(chǎng)面都是現(xiàn)場(chǎng)用電影攝像設(shè)備拍攝真車,然后通過(guò)電腦再加工做出來(lái)的。所以這里的表現(xiàn)跟電影中動(dòng)態(tài)模糊雖然還有相當(dāng)?shù)牟罹?,但是?duì)于一部游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)做得不錯(cuò)了。

《極品13》神秘新車

《極品飛車13》亮點(diǎn)六:動(dòng)態(tài)模糊和煙霧

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行: EA Games
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 開發(fā): Slightly Mad
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:都市,競(jìng)速,飆車

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