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深度解析《極品飛車13:變速》6大亮點(diǎn)

時(shí)間:2009-08-15 10:08:43
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

  “請(qǐng)用一句話,形容你試玩《極品13》的感受?”

  “呃……請(qǐng)問剛才我看到的,是游戲畫面還是真實(shí)場(chǎng)景?”

  ·真實(shí)還是虛幻?

  前段時(shí)間,EA為展示《極品飛車13:Shift 》具有更貼近駕馭跑車的逼真度,在法國(guó)舉辦了一場(chǎng)千載難逢的真車體驗(yàn)活動(dòng),首先安排玩家到專業(yè)賽道上乘坐真實(shí)世界的跑車,之后隨即進(jìn)行游戲試玩,在游戲中操控相同的車款,短時(shí)間內(nèi)讓玩家證明在真實(shí)賽道上奔馳與在游戲中飆車的相似度為百分百。以上就是一位體驗(yàn)者在試玩《極品13》后,在接受采訪時(shí)的一句對(duì)白。

  《極品飛車:Shift 》將更強(qiáng)調(diào)專業(yè)車手的生涯,通過車手檔案來紀(jì)錄玩家經(jīng)歷比賽后的成就。通過本作,你不僅能開遍數(shù)十臺(tái)名貴車種,更能在游戲中安全的競(jìng)速狂飆。《極品飛車:Shift 》一次收錄多款傳奇車型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經(jīng)典車款、1995 Mazda RX-7 等著名改裝車以及2007 Lamborghini Revent ón 等夢(mèng)幻超跑,帶給玩家超刺激的速度感。

  本作提供了50余種路線配置的18條賽道,包括現(xiàn)實(shí)世界賽道及虛構(gòu)跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界知名賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構(gòu)跑道上感受陡坡、急彎帶來的駕駛考驗(yàn)。參與游戲制作的EA Games歐洲分公司資深副總裁派屈克。索德朗(Patrick Soderlund )表示:“《極品飛車》將為競(jìng)速游戲帶來革新,我們將完美打造的車款和賽道與忠于車手感受的逼真體驗(yàn)結(jié)合,帶來一款令人醉心的駕駛游戲?!?/p>

  在接下來的文章中,我們將會(huì)先后介紹《極品13》的六大亮點(diǎn)和十余款豪車,除了海量的圖片和資料外,還有五段精彩的視頻、以及多張1080p 高清壁紙。下面,就讓我們發(fā)動(dòng)引擎,一起進(jìn)入《極品飛車13:Shift 》的世界吧!

  亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

  EA特意邀請(qǐng)了Falken車隊(duì)成員、Formula D 比賽漂移之王Vaughn Gittin JR,希望他能試玩幾次提出一些意見,但這位老兄來了興致,和開發(fā)人員一起花了一百多個(gè)小時(shí),共同研究如何在游戲里給玩家?guī)肀M量逼真的漂移體驗(yàn)。EA表示,《Shift 》里的漂移模式將有著非常真實(shí)的物理效果,同時(shí)賽車團(tuán)隊(duì)還在游戲里重現(xiàn)了多輛經(jīng)典的漂移賽車。

《極品飛車13》亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

《極品飛車13》亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

《極品飛車13》亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

  漂移是項(xiàng)技術(shù)活兒,高手自然能輕車熟路,但眾多玩家的水平參差不齊,如何保證所有人都能享受漂移的樂趣呢?EA表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面做了大量的工作,能讓漂移模式一如你所愿的復(fù)雜(或簡(jiǎn)單),特別是對(duì)新手來說還有業(yè)余模式,從基本的漂移技巧開始練起,逐步提高,最終和高手正面較量。

《極品飛車13》亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

《極品飛車13》亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

《極品飛車13》亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

《極品飛車13》亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

  《極品飛車13:Shift 》將以前所未有的方式再現(xiàn)駕駛高端賽車馳騁的真實(shí)感受。其激動(dòng)人心的魅力特點(diǎn)包括了超級(jí)真實(shí)的駕駛員第一視角照相機(jī)以及全新的車損機(jī)制,讓玩家深深陶醉于動(dòng)作游戲的核心,以最先進(jìn)的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

  ·亮點(diǎn)二:物理模擬

  不僅賽車造型得以原汁原味地體驗(yàn),《極品飛車:Shift 》還一改往日風(fēng)格,極力追求真實(shí)駕駛體驗(yàn),并特別增強(qiáng)了物理模擬。

  據(jù)了解,該游戲的物理系統(tǒng)來源于去年的模擬大作《Ferrari Project 》,而曾參與開發(fā)另一款真實(shí)賽車游戲《理查德·伯恩斯拉力賽》(Richard Burns Rally )的Eero Piitulainen表示,他們又針對(duì)輪胎特別設(shè)計(jì)了新的物理模型。

《極品飛車13》游戲畫面

《極品飛車13》游戲畫面

《極品飛車13》游戲畫面

  《極品飛車:Shift 》的物理效果分為三個(gè)等級(jí),按玩家控制裝備的不同而已,其中最高級(jí)別的專業(yè)設(shè)定(Professional Settings )可帶來勝過《GTR2》的專業(yè)擬真程度,不過需要方向盤和腳踏板,以便更好地控制方向、油門和剎車,當(dāng)然手柄也鍵盤也能得到很好地支持,只是物理效果會(huì)有損失。

    ·亮點(diǎn)三:駕駛室視角

  新游戲的另一大特點(diǎn)是提供駕駛室視角,而且駕駛員(玩家)的頭部物理效果也會(huì)非常突出,這將是《變速》與其它游戲的主要區(qū)別之一。

《極品飛車13》亮點(diǎn)三:駕駛室視角

《極品飛車13》亮點(diǎn)三:駕駛室視角

《極品飛車13》亮點(diǎn)三:駕駛室視角

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行: EA Games
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 開發(fā): Slightly Mad
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:都市,競(jìng)速飆車

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