聚焦《龍騰世紀(jì)2》細(xì)節(jié)大披露
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
龍騰世紀(jì)2的優(yōu)點:更有質(zhì)量的劇情和對話
不足:也許應(yīng)該算是那討厭的Alastair
缺點:圣殿武士能隨意把暗裔拍成肉醬
“政治,暴力,咒語和熱血”
近期在新西蘭有太多關(guān)于法師,精靈,勇士以及奇幻冒險的爭論,NZGamer.com很開心能暫時離開,前往袋鼠的國度采訪一個更為可靠的冒險故事。
在悉尼的時候,我和Bioware的龍騰世紀(jì)2項目組副制作人Heather Rabatich見了一次面,和她八了一下Bioware的卦,而她也向我介紹了這款游戲的一些早期構(gòu)想。Heather在這里已經(jīng)工作了將近四年時間,參與了Bioware原創(chuàng)的一些游戲(為她贏得了音效組的一個職位),她很清楚投擲火球和砍爛暗裔需要的音效是什么。
在Heather的幫助下,我玩到了這個游戲的早期版本。作為PC游戲玩家,我表示在主機(jī)上拿手柄玩RPG簡直不可理喻,不過Heather說,“在操作上,2代和前作基本保持一致。”這姑且算是一個好消息吧。
2代相比前作最早出現(xiàn)的改變是,現(xiàn)在你不能為自己的角色選擇種族,而只能是人類。你扮演的角色是一名逃離Lothering的雇傭兵,你需要在保護(hù)家人安全的同時與惡魔和威脅大地的毀滅性力量對抗(RPG也就是這樣了。)
將故事主線控制在終于擁有配音的主角身上,意味著龍騰世紀(jì)2的劇情相比前作更為線性化。這是事實,但并不意味著故事就是完全直線性的,故事的推動方式主要源于游戲中敘述者的冥想。
敘述者一般講話都會添油加醋一番,而龍騰世紀(jì)2中的敘述者就是一群棒槌。有趣的一點是,你可以玩到同一件事的不同版本。在一個夸張版的場景里,敵人就像勒布朗詹姆斯手里的鎂粉一樣被我的盜賊砍的漫天飛舞。當(dāng)你完成這一段故事后,換另一個敘述者講述這段故事,沒有那些夸張的潤色之后,你會發(fā)現(xiàn)前面那一位就是個純騙子。
夸張版的劇情段落相對而言會容易過關(guān)的多(Heather告訴我不需要怎么用戰(zhàn)術(shù)暫停,但作為PC游戲玩家,這習(xí)慣咱改不了)。本作相比起源要血腥的多,雖然起源也不怎么省血漿,但龍騰世紀(jì)2表現(xiàn)的更加慘無人道。這樣做可不是想讓保守派抵制游戲,“它更黑暗,同時也讓我們能更加深入角色的靈魂?!彪m然她這么說,但當(dāng)我看到一個女圣殿武士跳到一只Hurlock的腦袋上沖著怪物的臉一陣亂砍時還是有點吃驚。
游戲的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)得到了一定程度的提高。事實上,畫面部分的開發(fā)采用了全新的方式。“技術(shù)上有沒有進(jìn)步,我不確定;但是,之前的起源,我們是在PC上進(jìn)行的開發(fā),隨后移植到XBOX平臺;而現(xiàn)在,我們直接在主機(jī)上進(jìn)行開發(fā),這樣我們可以在所有平臺上都獲得最好的效果。這樣當(dāng)我們的程序員又開發(fā)出了什么新東西,我們可以更輕松的在PC上實現(xiàn)?!焙诵腜C玩家也許會對這樣的決定有點憤怒-但這也意味著Bioware更加重視主機(jī)市場。
對話系統(tǒng)同樣做了一定的調(diào)整;《質(zhì)量效應(yīng)》的對話輪系統(tǒng)將出現(xiàn)在龍騰世紀(jì)中,并且在對話選項中用圖標(biāo)標(biāo)注選擇該對話將會出現(xiàn)什么效果。我們想讓你更清楚表達(dá)自己想做出的選擇。在我們的游戲里不會出現(xiàn)徹頭徹尾的偉人或者十惡不赦的惡棍,這里不是只有對與錯的世界,這樣的系統(tǒng)只是想讓你知道,更具侵略性的對話將讓你的選擇變少。
龍騰世紀(jì)2中你可以更簡單的控制不同敘述者路線下的隊友-這是個很讓人欣喜的改變?!蔽覀円廊恍枰犛训膸椭棵犛岩捕加懈髯缘墓适?。日志系統(tǒng)依然記錄你的任務(wù)之類的東西-記錄依然非常詳盡。在敘述者的話中,你能聽到你做出的選擇和你做過的事情對游戲進(jìn)程造成的影響。另外,你可以即時看到你做出的選擇造成的影響而不用再玩上幾十個小時。所以你不用再費腦子記住做過什么選擇。

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