火爆大作《子彈風暴》不是無腦射擊游戲
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
People Can Fly的創(chuàng)始人Adrian Chmielarz說很多人都把《子彈風暴》誤解成了一款無腦游戲,而這一點讓他很“糾結(jié)”。
在談到歐洲玩家時,Chmielaez表示98%的玩家在接觸到這款游戲后會馬上改變這種想法,他覺得那些誤解這款游戲的人并沒有機會接觸到這款游戲?!叭藗儗@款游戲有不同的想法,說這款游戲無腦或是太老套,”Chimielarz說,“但很多人在接觸到這款游戲后馬上就改變了這一想法。。我已經(jīng)看到玩家在E3或其他游戲展上玩《子彈風暴》,而98%的人從此愛上了這款游戲。或許沒有沉迷,但出色的操控性和超高的游戲性讓他們對它愛不釋手。這是我們計劃的第一部?!?
“第二部計劃,鑒于我們已經(jīng)擁有的有趣元素,是做出更強的游戲性,人們開始到處放話說這游戲無腦或是太老套。太老套,或許還是好的,或許不好,但無腦真的讓我很糾結(jié)?!?
“如果你在下班后從Steam上下些游戲然后在游戲里狂轟濫炸,可以,《子彈風暴》就可以滿足你。游戲中確實有大殺器和其他一些瘋狂的武器。但如果你想體驗真正的Buleetstorm,做出skill shot獲得點數(shù)來解鎖新裝備,這是最復雜也是最吸引人的一種方式。但沒有復雜到你玩了半天也不知道是啥意思的那種,而是你能用一百種方法殺死你的敵人。每擊殺一個敵人你就能獲得相應(yīng)的點數(shù)。這就是《子彈風暴》。”
“而在故事方面,我們就拿E3和其他游戲展舉例子。游戲中有一些有趣的單線情節(jié)還有支線。但由于是試玩所以內(nèi)容并不完整?!?
“完整的故事更驚心動魄,說真的,基本上,很不錯,比人們預(yù)期的要精彩。我們已經(jīng)進行過一些專注測試,他們說他們沒想到游戲中竟會有那么多對話,角色互動,驚喜,讓人措手不及的大轉(zhuǎn)折。這也是我們想對其他玩家所說的?!?

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