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跳票的藝術 暴雪游戲發(fā)售歷史與預測研究

時間:2010-12-15 11:51:47
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

暴風雪中的禿鷲

時間先回到1991年,以制作游戲端口起家的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就讀于加利福尼亞大學洛杉磯分校。離畢業(yè)還有一年之際,他們創(chuàng)辦了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走來非常不容易,先是想用的公司名字被注冊,后來是曲折的被買被賣的道路。

顯然這些曲折的經(jīng)歷沒有熄滅這幾位年輕人心中的烈火,兩年后,他們推出了第一部作品:失落的維京人。當人們玩著3個維京人闖37關的的游戲時,可能沒幾個人先到過,這個家游戲公司在最后的數(shù)年里一直是全世界玩家的焦點。

1996年,暴雪一邊忙著做魔獸爭霸的后續(xù),一邊以低價收購的禿鷲游戲公司,這家當年沒被人看好的游戲公司在幾個月的時間里為暴雪送上了一份禮物:暗黑破壞神。

游戲的內(nèi)容,轟動程度不是我們本次分析的目標,但暗黑破壞神的成功,讓暴雪第一次伸展開了全身,松了一口氣,急忙,暴雪將禿鷲游戲公司改名為:北方暴雪。

隨后的幾年里,北方暴雪的天才們?yōu)槿澜缤婕曳瞰I了更出色的游戲:暗黑破壞神2和資料片:毀滅之王。

從此,暴雪出名了。

2003年,正當全世界都沉寂在暗黑破壞神2與戰(zhàn)網(wǎng)的快樂當中時,北方暴雪團隊與暴雪總部在發(fā)展方向上出現(xiàn)了沖突。

“我們希望在決定工作室的發(fā)展方向時至少能給予我們一定程度的決策權。我們需要和那些關心我們工作的人們討論決定我們的發(fā)展計劃,并且讓他們也有所了解?!?/p>

不會有任何事情“讓我們在前進的路上停下來”??Bill Roper

“Blizzard的成功從來就不是任何個人或一個小集體的功勞,而且我相信我們?nèi)匀粨碛幸粋€能在這世界上創(chuàng)造出最好的游戲的優(yōu)秀團體?!??Mike Morhaime

隨后,Erich Schaefer(北方暴雪首席設計師),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪總裁),Bill Roper(暴雪副總裁)宣布離開暴雪。這就是轟動游戲界的“四君子事件”,跟著他們,另外八名暗黑破壞神制作團隊中的精英也離開了。這是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壯大的時期,這么一批精英的離開是一種巨大的損失。因為從他們手里制作出來的游戲,將來肯定會對暴雪來說是一種巨大的壓力,這幫人的想法簡直太吸引人了。

但幸運女神還是站在了暴雪這邊,這批人離開后,成立了旗艦工作室,并推出了一款新類型的角色扮演游戲:暗黑之門,倫敦。這款游戲處處都透著暗黑的味道,但...畢竟資金有限,人員不足,這款游戲再最后還是沒能成功。

2008年7月13日,旗艦倒閉。

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