跳票的藝術(shù) 暴雪游戲發(fā)售歷史與預(yù)測(cè)研究
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
暗黑與暴雪
暗黑破壞神不只為暴雪指引了未來(lái)作品的道路,同時(shí)也是動(dòng)作角色扮演游戲的里程碑,在龍與地下城規(guī)則的RPG達(dá)到頂峰的時(shí)代里,暗黑破壞神一匹黑馬殺出立刻開辟了一種新的游戲模式。
暴雪當(dāng)初在暗黑破壞神中所使用的想法都是相當(dāng)成功的,比如天賦樹,銀行系統(tǒng)(但沒(méi)有在游戲中開放),嘗試改變以往觀念的職業(yè),裝備,屬性等。這些想法一直延伸到了暴雪后來(lái)的魔獸世界與暗黑破壞神3中,我相信,暴雪的新網(wǎng)游也會(huì)使用或多或少暗黑破壞神的元素。
暗黑3公布后,很多人抱怨,像魔獸世界的地方太多了,其實(shí)這個(gè)應(yīng)該讓人高興,你在暗黑3中看到魔獸世界的影子,說(shuō)明你也正在看到暗黑原來(lái)的影子,這是值得慶幸的,慶幸暴雪沒(méi)有直接放棄暗黑的套路而開創(chuàng)新的玩法。否則,我們將來(lái)玩到的暗黑3那就跟暗黑系列更沾不上邊了。
暗黑與暴雪,為什么暗黑在暴雪的前面?我一直堅(jiān)信一個(gè)說(shuō)法,是暗黑造就了暴雪,暴雪在后來(lái)發(fā)售的每一款作品里都或多或少的加入了暗黑的元素,可以說(shuō)暗黑是暴雪的一個(gè)圖書館,資料庫(kù),寶庫(kù),里面能挖掘的東西實(shí)在太多了。
我們不知道將來(lái)我們玩到的暗黑3是否會(huì)給我們帶來(lái)10多年前的那種震撼,但可以從暴雪這些年的努力中可以看出,暴雪不會(huì)讓玩家失望,它一直在努力,一直在走向成熟,暴雪有一流的開發(fā)團(tuán)隊(duì),美工,頂級(jí)CG制作團(tuán)隊(duì),配音,音樂(lè)團(tuán)隊(duì),嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒虬l(fā)售流程,每一個(gè)步驟都做的很詳細(xì)。
近些年來(lái)盜版游戲的猖獗,GFW,STEAM等平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),使得暴雪下大本錢開發(fā)了戰(zhàn)網(wǎng)2.0,星際爭(zhēng)霸2作為第一個(gè)與戰(zhàn)網(wǎng)捆綁的游戲,雖然爭(zhēng)議很多,但目前來(lái)說(shuō),暴雪的這一嘗試也是比較成功的,將要發(fā)售的暗黑3也將走同樣的道路,后來(lái)的游戲肯定也會(huì),否則暴雪也不會(huì)花這么多心思在戰(zhàn)網(wǎng)2.0上。


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