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從《湮滅》到《天際》:改變與期待

時(shí)間:2010-12-22 15:12:27
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“上古卷軸”系列將會(huì)在明年回歸 -- 你們期待看到什么?

在5年的等待后,我們終于得到了一些關(guān)于《上古卷軸5:天際》的消息。比方說(shuō),這是《上古卷軸4:湮滅》的正統(tǒng)續(xù)作 -- 而且將會(huì)出現(xiàn)巨龍。我們也知道Bethesda在這部新作上投入了大量的時(shí)間,創(chuàng)造一個(gè)完全不同的世界。

但除了這些消息,剩下的就是我們的猜測(cè)了。當(dāng)我們回顧《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》,《匕首雨》,《晨風(fēng)》和《湮滅》時(shí),我們能從中理一條清晰的游戲進(jìn)化的過(guò)程。那么,按照這條線(xiàn)索,我們現(xiàn)在就來(lái)看看在《天際》中,會(huì)發(fā)生哪些變化,是否與我們預(yù)期的相一致。

完全不同的引擎

我們已經(jīng)知道《上古卷軸5:天際》的部分引擎是基于《湮滅》和《輻射3》的技術(shù) -- 但并不是Gamebryo引擎。執(zhí)行制作人Todd Howard告訴我們?cè)凇短祀H》中使用的引擎是全新的 - 其理念是從Gamebryo上獲得的。其實(shí)就是在老房子的基礎(chǔ)上建一座新房子。

那我們真正期待的是什么呢?對(duì)于剛剛接觸該系列的玩家來(lái)說(shuō),你們不會(huì)看到那些毫無(wú)生氣的大眾臉?!遁椛?》和《新維加斯》中的人物外貌讓我們有理由相信,這部新的引擎會(huì)做得更好。

從《湮滅》到《天際》:改變與期待

而物理引擎,在《湮滅》之前就已經(jīng)廣為人知了,但其表現(xiàn)卻非常讓人失望。盡管如此,我們?nèi)詰?yīng)該對(duì)新的物理引擎保持樂(lè)觀(guān)的態(tài)度,或許它會(huì)讓我們大吃一驚。

《湮滅》同樣加入了“演進(jìn)地表”。通過(guò)復(fù)合運(yùn)算,關(guān)卡設(shè)計(jì)師們能更快更省力地完成壞境的生成,因?yàn)檫壿嬤\(yùn)算能幫助他們決定什么東西該出現(xiàn)在哪,什么東西不該出現(xiàn)在哪。在5年的漫長(zhǎng)等待以及該技術(shù)的發(fā)展后,我們肯定會(huì)在《天際》中看到更迷人的環(huán)境。

共同升級(jí)

在湮滅中,敵人的等級(jí)會(huì)隨著你的等級(jí)變化一起發(fā)生改變。也就是說(shuō),你在5級(jí)和19級(jí)時(shí),分別進(jìn)入一個(gè)相同的地下城,里面怪物的等級(jí)將會(huì)從5級(jí)提升到19級(jí)。這就讓游戲一直充滿(mǎn)了挑戰(zhàn),聽(tīng)上不錯(cuò)吧?其實(shí)不然。因?yàn)檫@樣一來(lái),你永遠(yuǎn)不會(huì)體驗(yàn)到碾壓低等級(jí)怪物的快感了,而你手上的強(qiáng)力武器也不會(huì)體現(xiàn)出其應(yīng)有的價(jià)值。

我們期待一個(gè)更自然的“共同升級(jí)”系統(tǒng),有些怪物比你強(qiáng)大很多 -- 你需要制定嚴(yán)密的戰(zhàn)術(shù),合理地運(yùn)用魔法和技能才能擊倒,而當(dāng)你有了強(qiáng)力的裝備,你就能相對(duì)輕松地干掉它 -- 你越深入,敵人就越強(qiáng)大。當(dāng)然,肯定會(huì)有平衡性的問(wèn)題,但比起拿著玻璃斧和一只沙灘螃蟹纏斗2個(gè)小時(shí),我們更喜歡拿著炫目的武器,碾壓一群骷髏戰(zhàn)士。

多樣的環(huán)境與種族

該系列的一個(gè)標(biāo)志性的特點(diǎn),就是從《匕首雨》開(kāi)始,比英國(guó)大2倍的地圖(大約487,000平方公里),就繼承下來(lái)的巨大的地圖。在另一方面,《晨風(fēng)》大約有25平方公里,而《湮滅》則達(dá)到了41平方公里。但《匕首雨》的環(huán)境是隨機(jī)生成的,而《晨風(fēng)》和《湮滅》則少了些手動(dòng)成分。那就是說(shuō),設(shè)計(jì)小組的負(fù)擔(dān)更輕了,也不用花費(fèi)很多時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)。這樣看來(lái),我們期待《天際》的地圖會(huì)比《湮滅》的更大 -- 或許60平方公里吧!

從《湮滅》到《天際》:改變與期待

我們知道《天際》是個(gè)白雪茫茫的山區(qū)地帶,基本上沒(méi)有人居住。所以,我們希望Bethesda能在里面加入更多的不同的地形要素?!冻匡L(fēng)》和《湮滅》都有山區(qū)元素 -- 但《晨風(fēng)》中的山區(qū)更多樣化。游戲?qū)⑽拿魃鐣?huì)與山區(qū)小鎮(zhèn)明顯地區(qū)分開(kāi)來(lái)了 - 通過(guò)建筑風(fēng)格和圖像。我們希望能在《天際》中看到這種設(shè)定的回歸。

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