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《暗黑3》不可控和可控性--隨機(jī)掉落vs工匠打造

時(shí)間:2011-01-07 13:20:49
  • 來(lái)源:凱恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)比較不幸的事情是圍繞著一個(gè)隨機(jī)的系統(tǒng)來(lái)工作是很困難的一件事;例如暗黑系列的掉落系統(tǒng),有的時(shí)候這個(gè)系統(tǒng)會(huì)失敗。那么問(wèn)題是這意味著什么,并且這會(huì)怎樣讓設(shè)計(jì)師們的處境變得困難。

隨機(jī)是完全無(wú)法預(yù)測(cè)的。假設(shè)你走過(guò)一整個(gè)地下城地圖而一個(gè)裝備都沒(méi)掉,這不代表掉落系統(tǒng)出問(wèn)題了,也不是游戲的“隨機(jī)數(shù)字生成器”出問(wèn)題了,它只是做了它應(yīng)該做的。有時(shí)候呢...你就是無(wú)法得到你想要的東西。

那么,設(shè)計(jì)師們需要的是一個(gè)在掉落系統(tǒng)失敗[隨機(jī)到0裝備掉落]的情況下同樣可靠的東西。暗黑1和2中這個(gè)可靠的備用系統(tǒng)就是各個(gè)小販NPC。如果你沒(méi)打到一個(gè)好武器或一雙好鞋子,你總是可以去NPC那里看看他們有什么好的裝備。他們總是會(huì)有一些還湊合的裝備,會(huì)比你在世界中發(fā)現(xiàn)的要好[否則你也不會(huì)去那里看他們賣(mài)什么了],從而填充不同等級(jí)裝備間的差異。設(shè)計(jì)師們不在乎運(yùn)氣特好的玩家人品爆發(fā)一下打到一大堆超好的裝備,那很好。但如果他們沒(méi)打到什么好裝備,游戲本身可能會(huì)對(duì)他們來(lái)說(shuō)變得很難,特別是在游戲的初期。

所以打造系統(tǒng)的目的就是讓原來(lái)的普通NPC升級(jí)到2.0版,也就是工匠系統(tǒng)。設(shè)計(jì)師們覺(jué)得通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)可以做更多設(shè)計(jì),也可以讓整個(gè)NPC系統(tǒng)更加健全,而不單單是填補(bǔ)掉落的空隙。

下面讓我們來(lái)看看暗黑3中會(huì)有的工匠們。

這是玄秘工匠[上圖右側(cè)],她負(fù)責(zé)打造魔棒,法杖,等物品。她也可以給物品附魔,同時(shí)也負(fù)責(zé)辨識(shí)物品。

鐵匠大家都很熟知了。他負(fù)責(zé)打造其他武器和裝甲。幫你給裝備打孔,也就是說(shuō)如果你的某一個(gè)裝備不能加寶石上去,他可以幫你鑿出一個(gè)。當(dāng)然,他也可以幫你修理裝備。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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