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《暗黑3》不可控和可控性--隨機掉落vs工匠打造

時間:2011-01-07 13:20:49
  • 來源:凱恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

對于游戲設計師來說比較不幸的事情是圍繞著一個隨機的系統(tǒng)來工作是很困難的一件事;例如暗黑系列的掉落系統(tǒng),有的時候這個系統(tǒng)會失敗。那么問題是這意味著什么,并且這會怎樣讓設計師們的處境變得困難。

隨機是完全無法預測的。假設你走過一整個地下城地圖而一個裝備都沒掉,這不代表掉落系統(tǒng)出問題了,也不是游戲的“隨機數(shù)字生成器”出問題了,它只是做了它應該做的。有時候呢...你就是無法得到你想要的東西。

那么,設計師們需要的是一個在掉落系統(tǒng)失敗[隨機到0裝備掉落]的情況下同樣可靠的東西。暗黑1和2中這個可靠的備用系統(tǒng)就是各個小販NPC。如果你沒打到一個好武器或一雙好鞋子,你總是可以去NPC那里看看他們有什么好的裝備。他們總是會有一些還湊合的裝備,會比你在世界中發(fā)現(xiàn)的要好[否則你也不會去那里看他們賣什么了],從而填充不同等級裝備間的差異。設計師們不在乎運氣特好的玩家人品爆發(fā)一下打到一大堆超好的裝備,那很好。但如果他們沒打到什么好裝備,游戲本身可能會對他們來說變得很難,特別是在游戲的初期。

所以打造系統(tǒng)的目的就是讓原來的普通NPC升級到2.0版,也就是工匠系統(tǒng)。設計師們覺得通過這個系統(tǒng)可以做更多設計,也可以讓整個NPC系統(tǒng)更加健全,而不單單是填補掉落的空隙。

下面讓我們來看看暗黑3中會有的工匠們。

這是玄秘工匠[上圖右側],她負責打造魔棒,法杖,等物品。她也可以給物品附魔,同時也負責辨識物品。

鐵匠大家都很熟知了。他負責打造其他武器和裝甲。幫你給裝備打孔,也就是說如果你的某一個裝備不能加寶石上去,他可以幫你鑿出一個。當然,他也可以幫你修理裝備。

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