關(guān)于《龍騰世紀(jì)2》 你所需要了解的一切!
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
由于《龍騰世紀(jì):起源》里發(fā)生的事件只是續(xù)集故事線的很小一部分。你可能會想真正重要的是哪部分呢?只有很少的選擇對故事產(chǎn)生了重要影響:你將誰推上了王位,誰殺死了大惡魔。
如果你沒玩過前作,也不用擔(dān)心為了一個人物存檔而去玩一遍它?,F(xiàn)在我仍然搞不懂你在前作中做出的確定會怎樣影像續(xù)作的游戲,但我們不久就會明白。
很多人擔(dān)心續(xù)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會進(jìn)一步簡化,讓游戲完全“動作化”。實際上,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沒有變化。沒錯,“指令輪”系統(tǒng)在續(xù)集中仍然存在。
我們對PC版知之甚少,但據(jù)我所知游戲中仍然可以按空格鍵暫停,并并為人物下達(dá)指令。最大的變化在于戰(zhàn)斗動畫速度提高了,動作也更炫,這讓戰(zhàn)斗畫面看上去更有趣也更血腥。如果你喜歡立刻得到滿足而不需要對小隊進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,可以;如果你想要仔細(xì)調(diào)整設(shè)置你的小隊以得到更多控制感,也沒問題。
你還可以為你的小隊設(shè)置詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù),就像前作一樣。這樣你就可以更多的掌控小隊的行為細(xì)節(jié)了。你可以設(shè)定隊員的攻擊模式,比如更具侵略性?;蛘咦屇硞€隊員成為專職奶媽。你也可以進(jìn)一步控制隊員在何時會喝補血藥或在被包圍時用何種魔法攻擊等等。
看過前作的對話過場的玩家一定有這種印象:角色看起來就像的不會說話的人體模特,而且似乎精神恍惚。這種情況很尷尬而且會讓玩家精神分散。你的朋友正在受到攻擊,而你的角色就那么傻站在那兒表情無比淡定?
為了解決這一問題,《龍騰世紀(jì)2》在電影化的過場動畫中引入了一個更加“質(zhì)量效應(yīng)式”的有真情實感的英雄。盡管概念相似,“對話輪“也差不多,可這顯然不是《質(zhì)量效應(yīng)》。有一些對白荒唐但相當(dāng)有趣,配音也很優(yōu)秀。
你認(rèn)為自己的灰袍守護(hù)者在前作中閉口不言是個問題嗎?我個人認(rèn)為這并不是因為沒有語音,而是因為與其它角色相比他實在是毫無生氣。我很高興BioWare最終決定為角色加入配音了。
和其它角色扮演游戲一樣,在《龍騰世紀(jì)2》中你的角色可獲得經(jīng)驗值升級。如果你玩過前作,那么應(yīng)該很熟悉了。原作的屬性和技能系統(tǒng)也將回歸。屬性包括力量(攻擊力)、意志力(耐力)、體質(zhì)(生命值)等等。而技能是你可以選擇的一些特殊能力。

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