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《子彈風暴》試玩版細節(jié)公開 “無秩序模式”評測

時間:2011-01-20 14:56:12
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

子彈風暴》的多人游戲目標是重新定義多人競技游戲。不同于以往的多人對多人模式,本作強調(diào)的是玩家在與游戲環(huán)境的對抗。其它的多人競技游戲似乎也正在朝這個方向努力?!蹲訌楋L暴》鼓勵團隊合作,而不是人與人之間的對抗。而其中的“無秩序模式”則帶來了獨特和有趣的游戲元素。

在該模式中,玩家將置身于一個競爭與合作并存的環(huán)境。盡管你需要和隊友合作來獲得分數(shù),但不斷涌來的敵人經(jīng)常會挑戰(zhàn)你對隊友的忠誠度?!蹲訌楋L暴》鼓勵你按自己喜歡的方式進行游戲。在盡力存活的同時還要力爭奪取高分。有時候這意味著玩家要用一種極端個人主意的方式進行游戲。比如,你可以一個人搞定敵人,也可以把敵人引向你的隊友。這樣可以獲得更快的小隊得分。

盡管這個主意聽上去很有趣,但不幸的是本作在游戲玩法上的不一致性拖了后腿。最主要的問題是武器裝備火力不夠猛,不能烘托出該模式中的緊張和血腥感。大部分的動作元素都依靠近戰(zhàn)武器和鏈條的使用,大型怪物要使用強大的武器對付,但有些武器的活力弱得出奇,真不明白游戲中怎么會包含這些東西的。

希望最終版游戲能有更好的進行感和角色的逐步增強感。在每局結(jié)束后地圖中心會出現(xiàn)一個商店,可以購買新武器和升級。但失望之處在于游戲的技能和敵人出現(xiàn)的進程并不相符。從難度上來看每波敵人幾乎都差不多,新技能也大多沒什么差異,游戲體驗非常重復。

然后就是團隊元素,開始感覺很好,但再玩一局你就會發(fā)現(xiàn)并不是看起來那樣美妙。游戲初期并不強調(diào)什么團隊合作,因為沒有什么挑戰(zhàn)。但局勢一旦變得緊張起來,你就會發(fā)現(xiàn)很難引導隊友或者創(chuàng)建什么有效的戰(zhàn)術。

開發(fā)商People Can Fly還需要一些額外的工作要做才能達到玩家對該作質(zhì)量的高期待值。游戲還有一些平衡性問題,主要體現(xiàn)在玩家技能和敵人強度的控制方面。另外與游戲的動作強度相比,武器的火力也太弱了。開發(fā)商無疑想要創(chuàng)造一個緊張的環(huán)境但結(jié)果是造成了一種反復冗長且無聊的游戲體驗,而不具有挑戰(zhàn)性。團隊元素最終沒有取得成功,因為游戲在玩家交流方面做得不夠。

現(xiàn)在距離游戲發(fā)售還有一個多月,《子彈風暴》游戲的創(chuàng)意不錯,就看最終的實際效果了。《子彈風暴》限量版和標準版將于2011年2月25日正式登陸PC,Xbox360和PS3平臺。

更多相關資訊請點擊:子彈風暴專區(qū)

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9.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Gearbox Software
  • 發(fā)售:2017-04-08
  • 開發(fā):People Can Fly
  • 語言:
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),軍事警匪

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