- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(上)
- 來(lái)源:凱恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
人物間的比較
在嘉年華上符文未能應(yīng)用在惡魔獵手(或者武僧)的技能上,所以她的技能攻擊只能使用它們的默認(rèn)形式。這是情況好壞參半,一方面本事是有趣的符文試驗(yàn),因?yàn)樗募寄苓€不能鑲上符文(而告吹),另一方面使得她的默認(rèn)技能變得非常強(qiáng)力。與此相反的是,法師和巫醫(yī)的技能(野蠻人的情況好些)則顯得平淡而孱弱,需要符文的輔助來(lái)變得強(qiáng)力起來(lái)。我的理論就是首次加入游戲的技能都是相當(dāng)強(qiáng)力的,只有在可以鑲上符文的時(shí)候它們才回調(diào)整到一個(gè)合理的水平。這會(huì)使得符文變得寶貴/有用/不可或缺。同時(shí),強(qiáng)力的技能再配上符文就有點(diǎn)過(guò)了。還有一個(gè)就是如果符文不添加些圖像特效而只是增加傷害/效力的話,符文特效不會(huì)變的很顯眼。
不管這是不是基于她的技能過(guò)于強(qiáng)力的因素,惡魔獵手是pvm試玩里最強(qiáng)力的角色之一,她砍怪快速而有效率,直到打通關(guān)也沒(méi)遇到什么生命危險(xiǎn)。目前來(lái)說(shuō),武僧是最強(qiáng)力的,原因我已經(jīng)在武僧報(bào)告里寫(xiě)過(guò)了。我把野蠻人排在第三位,就是因?yàn)樗莻€(gè)坦克而且順劈斬的傷害也相當(dāng)高。
不過(guò)其實(shí)我玩巫醫(yī)是最輕松的,只要我能給烈焰蝙蝠技能找到個(gè)好的符文。而法師絕對(duì)是最困難的了,我經(jīng)常不得不用冰霜新星來(lái)緩速一大群沖過(guò)來(lái)的怪物們。它是個(gè)不錯(cuò)的減益技能,但是和纏繞箭比起來(lái)效率太低了。法師和惡魔獵手效率上最大的不同,就是九級(jí)的惡魔獵手可以有騰躍技能而九級(jí)的法師卻沒(méi)有傳送或者是其他任何的移動(dòng)技能。騰躍讓惡魔獵手可以如此快速而安全的移動(dòng),以至于我從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)到任意數(shù)量的攻擊者帶來(lái)的威脅。(關(guān)于騰躍如何從根本上改變了惡魔獵手的打法將在下文中詳述)
盡管惡魔獵手很強(qiáng),但是她必須按照某些戰(zhàn)術(shù)打法來(lái)玩才能快速殺敵。而武僧和野蠻人則無(wú)需這樣的方法,他們每個(gè)人都有一個(gè)在任何情況下都極為給力的,可以從頭用到尾的近戰(zhàn)攻擊。巫醫(yī)則是需要某些特定技能或者至少需要一塊技能符文鑲上去才能殺的爽,但是巫醫(yī)要不斷重新召喚手下寵物并躲在它們后面這對(duì)鍵盤(pán)也是個(gè)折磨。巫醫(yī)和法師不得不將技能混為一體,把防御技能也做為攻擊技能。
但是我把惡魔獵手視作是比法師和巫醫(yī)更具挑戰(zhàn)性的人物,因?yàn)樗枰压艏寄芏鄻踊?,把纏繞射擊和流星索結(jié)合起來(lái)用,在某些情況下還要加入第三個(gè)技能輔助,才能達(dá)到高效率。法師必須要用上冰霜新星并且有時(shí)候不得不撤退下,但是在進(jìn)攻的時(shí)候,她可以在任何情況下都用魔法飛彈來(lái)應(yīng)付,特別是在這個(gè)技能鑲上符文后?!?/p>
老實(shí)說(shuō),把惡魔獵手說(shuō)的比較“難”或者是需要某些“嫻熟”的戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)故弄玄虛了。我這里給出個(gè)秘方,只用到三個(gè)起始技能:纏繞射擊把怪群緩速,給每個(gè)怪一到兩發(fā)的流星索就能弄翻它們,騰躍來(lái)保持安全距離。這不是什么妙手回春方,但是從那個(gè)視頻里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣也是超出了某些人的能力了。


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