- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)
- 來源:凱恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
符文推測
纏繞射擊是另一個(gè)思考起來有意思的技能。造成更多的傷害,鏈住更多的怪,降低更多的速度這幾個(gè)是顯而易見的選擇。我想看到鎖鏈本身是可以破壞的;鎖鏈會(huì)像是泰瑟(電擊)槍一樣能給怪物通電并電焦他們;或者它可以在鏈接起來的怪物間傳遞毒素;或者在鎖鏈持續(xù)時(shí)間里造成持續(xù)傷害!
尖刺陷阱
第二層技能
描述:布置一個(gè)尖刺陷阱在X秒后啟動(dòng),并且當(dāng)一個(gè)敵人接近它時(shí)就會(huì)被觸發(fā)。觸發(fā)后,在X秒內(nèi)每秒對所有X英尺內(nèi)的敵人產(chǎn)生X-X的爆炸傷害。你在同一時(shí)間內(nèi)最多可以布置X個(gè)針刺陷阱。
這個(gè)是我唯一沒能有機(jī)會(huì)嘗試的技能,這技能內(nèi)容也很簡單。惡魔獵手把這些小裝置仍在地上,它會(huì)靜止不動(dòng)知道有個(gè)敵人走入陷阱的覆蓋范圍。到那時(shí)候,它就會(huì)像是個(gè)多級地雷一般爆炸開來,不停的旋轉(zhuǎn)并噴發(fā)出尖刺和火焰,對任何站在其范圍內(nèi)的東西造成傷害。
這跟暗黑2里刺客的陷阱有所不同,它不會(huì)射出彈丸或者其他會(huì)追蹤敵人的東西。它只對在站在或者走過其上的敵人造成傷害。
目前來將我們很難看出這對惡魔獵手來說有多大的幫助。它可能與近戰(zhàn)攻擊配合的很好,或者是與寵物和肉盾配合起來,因?yàn)檫@樣敵人才會(huì)在戰(zhàn)斗中停下來不動(dòng)。你會(huì)喜歡上當(dāng)你的武僧朋友在猛擊大boss的時(shí)候把它扔到boss的肚子底下的。但是對于惡魔獵手自身而言,它的功用有限因?yàn)樗偸窃谝苿?dòng)而敵人也同樣在動(dòng)。
WyattCheng 在嘉年華上談到了惡魔獵手的陷阱技能:
她的一個(gè)人物個(gè)性就是使用陷阱和小裝置。這不同于你可能在D2中看到的刺客的那些玩法。再次我們想重申下她的暗影特性以及使用小裝置的特性。我們只采用傳統(tǒng)的陷阱概念,結(jié)合進(jìn)一些暗影特性,增加別樣的情趣而與其他人物區(qū)別開來。我所中意尖刺陷阱的另外一個(gè)地方就是需要做預(yù)判。我們想要玩家知道惡魔獵手是那種晚上睡覺做夢都會(huì)夢到砍怪的人。她會(huì)在午夜驚醒然后發(fā)現(xiàn)“啊咧,我有很牛x的主意,用陷阱來殺怪真牛逼極了”,然后倒頭又睡,醒來后又去砍翻一大群怪。這就是她的故事。
很難來預(yù)測這技能長期的發(fā)展能力,因?yàn)槲覀儗耗ЙC手其他的技能了解的不多。如果她能有個(gè)像女武神那樣的手下的話【參見暗黑2亞馬遜】,或者是某種機(jī)械類的手下,比如像發(fā)條傀儡或者甚至是骨墻那一類能吸引怪物的注意并攻擊的東東的話,尖刺陷阱將會(huì)是個(gè)很好的搭配技能?;旧纤心軌蜃尮治镎局粍?dòng)腳上遭受攻擊的都可以。如果沒有這樣的技能,那么尖刺陷阱注定與你毫不相干,除非是在組隊(duì)游戲里。
她的其他陷阱類技能,震蕩尖刺在嘉年華里需要過高的等級才能解開,這技能聽起來更適合惡魔獵手作戰(zhàn)。這技能如果多放幾個(gè)效果會(huì)更好,因?yàn)樗a(chǎn)生的鋸片是來回鋸來鋸去的,惡魔獵手可以巧妙的放下幾個(gè)陷阱,特別是在狹窄的過道里,把怪物前行必經(jīng)之路都變成鋸木廠?;蛘咚梢猿嗜切位蛘咂叫兴倪呅蔚姆畔氯剿膫€(gè)陷阱把怪物集群到這磨床的中間然后一個(gè)騰躍翻到外面。

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