精彩紛呈 創(chuàng)意大作《傳送門2》前瞻
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《傳送門2》無疑是2011年最讓人期待的游戲了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw希望能將1代中的創(chuàng)意和幽默發(fā)揚光大。
2007年當《傳送門》上市的時候,開發(fā)小組根本沒想到這款游戲會造成那么巨大的影響。這款基于學生項目Narbacular Drop的游戲,原先是與《半條命:第二章》和《團隊要塞》一起在“橙盒”中銷售的。計劃原本是讓玩家在享受2部大作的同時,能放松放松。然而Valve沒想到的是,這部小游戲居然搶走了它同伴的風頭。
Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很驕傲,《傳送門》為他們贏得了無數(shù)的獎項。壓力是創(chuàng)作續(xù)作的動力之一,而Valve已經(jīng)證明自己不會辜負玩家們的期望。而《傳送門2》少許有些不同,不僅僅是玩家們的高期待,還要替換掉1代中被玩家們所詬病的缺點。
Faliszek,包括和他一起來到Valve的Wolpaw,向我們解釋了開發(fā)小組在面對這個挑戰(zhàn)時的戰(zhàn)略計劃:
"我們相信我們創(chuàng)作的全部內(nèi)容都是有文化價值的,我們保持文本的簡短,圖像大小和一個小女人的腳踝一樣大," Faliszek開玩笑道:“我們一直以來在和世界各地的紋身畫師一起工作,開發(fā)他們違背充分利用的設(shè)計。我們希望與紋身畫師的合作能讓那些‘沒用的設(shè)計’重新充滿價值。如果沒有踏實肯干的烘焙師聯(lián)盟,我們就不會有那么多蛋糕主題的文化周邊了。”
如果你在YouTube上搜素關(guān)于Narbacular Drop的視頻的話,你會發(fā)現(xiàn)一部和《傳送門》的創(chuàng)意非常相似的游戲?!栋霔l命》游戲明顯有成為漫畫的潛質(zhì),但不管是他們還是Narbacular Drop都沒有這樣做。你或許會在他的回答中看出這個問題,其中很多都是Faliszek自己想的段子。
在你的朋友圈中有一個特搞笑的人是一回事。而有一個在需要的時候特搞笑的人就是另一回事了,不管是一個作家還是一個漫畫家。仔細回想那些真正讓你在游戲的同時放聲大笑的游戲,你只需要一只手就數(shù)得過來了。如果你曾玩過的話,《傳送門》必定是其中之一。

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