精彩紛呈 創(chuàng)意大作《傳送門2》前瞻
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《傳送門2》的合作部分的流程與單人部分一樣長(zhǎng) (都是原版《傳送門》的兩倍),而且看上去比一代更有趣。人們都說(shuō)關(guān)鍵就是要計(jì)算好時(shí)間。恰到好處的傳送不如恰到時(shí)機(jī)的傳送來(lái)得更有效。但這在游戲里怎么做到呢?
“我們從《求生之路》中吸取的教訓(xùn)就是不能一成不變," Faliszek解釋到。"所以我們不僅加入了故事情節(jié),更加入了帶有喜劇色彩的成分,簡(jiǎn)短的幽默,但玩家會(huì)遇到很多次。但說(shuō)實(shí)話,玩家在游戲中與環(huán)境的互動(dòng)所產(chǎn)生的幽默才是最有趣的?!?
無(wú)疑人們會(huì)對(duì)《傳送門2》產(chǎn)生懷疑。從技術(shù)角度來(lái)看,續(xù)作會(huì)比原作更好,但在故事情節(jié)方面,它們就不免會(huì)和電影一樣變得越來(lái)越老套。Valve在《傳送門2》公布之前的幾天,給《傳送門》加入一個(gè)新補(bǔ)丁的時(shí)候,給“修正主義歷史”下了新的定義,他們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)結(jié)局。在《傳送門2》中,開(kāi)發(fā)小組不僅要維護(hù)1代的聲譽(yù),更要加入新的元素讓2代更出色。
Valve在吸收獨(dú)立和學(xué)生項(xiàng)目方面的歷史,可能會(huì)讓你覺(jué)得他們是一群慈善家,但看看《CS》和《團(tuán)隊(duì)要塞》,這已經(jīng)成了他們的搖錢樹(shù)了?!秱魉烷T2》的原理是從《Tag: The Power of Paint》那獲得的靈感,另一部由DigiPen開(kāi)發(fā)的學(xué)生項(xiàng)目。Faliszek解釋到:“《傳送門2》的靈感和個(gè)性是從這部游戲中很自然地獲得的靈感。也許有些人會(huì)對(duì)《傳送門2》的核心原理感到熟悉,但當(dāng)他們深入游戲后,其中的樂(lè)趣會(huì)讓他們自然而然地愛(ài)上《傳送門2》?!?
考慮到1代在玩家群中的影響,Valve失去的可能會(huì)比得到的更多。玩家們的高期待讓《傳送門2》成了一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的投資。值得慶幸的是,如果游戲行業(yè)內(nèi)有任何公司能在這種情況下轉(zhuǎn)危為安的話,那就是Valve。


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