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外媒評:索尼PSP2注定失敗的五大理由

時間:2011-01-31 16:20:51
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

國外媒體今天撰文稱,索尼剛剛發(fā)布的新一代PSP掌上游戲機難以獲得成功,并列舉了五大理由。

1、缺乏真正獨特的游戲功能

2、大屏幕游戲就應(yīng)該用大屏幕玩

3、AAA游戲已經(jīng)不再是殺手級應(yīng)用

4、社交和定位功能難以普及

5、固守陳舊思維

以下為文章全文:

索尼周四發(fā)布了PSP2(暫時被命名為NGP),這或許是手持游戲機領(lǐng)域最尖端的產(chǎn)品。該產(chǎn)品的性能遠高于夙敵任天堂的3DS,并且整合了社交和地理定位功能,內(nèi)置3G模塊,還搭配5英寸的OLED屏幕,另外還配備很多有趣的功能。對于這家全球最受認可的娛樂電子巨頭而言,這將是它最關(guān)鍵的平臺之一,成為其在新游戲、媒體和服務(wù)領(lǐng)域的立足點。但我卻認為,它終將華麗落敗。

為什么?它幾乎每項指標都勝過對手,而且擁有大量索尼粉絲的追捧,還有數(shù)以百萬份游戲等待著在那960×554的高分屏上亮相。它怎么會失敗呢?我認為,它并沒有解決便攜游戲機的根本需求,也忽視了市場的強勁趨勢。

在開始論述前,我想要表達一下我對索尼團隊的敬意,他們開發(fā)出的硬件的確給人留下了深刻的印象,這一點毋庸置疑。索尼正在全力以赴,但依我拙見,他們選錯了方向。以下就是我認為他們未來3年內(nèi)將被任天堂(和蘋果)擊垮的原因。

新一代掌機

1、缺乏真正獨特的游戲功能

不要誤解我的意思:PSP擁有很多獨特的功能。它的屏幕很優(yōu)秀,而且還在背面設(shè)計了觸控屏,并配備雙模擬控制桿和3G模塊。但卻并沒有可以被稱之為噱頭的功能。DS的觸控屏和Wii的體感控制器在發(fā)布之初都被稱作是噱頭,盡管或許有些用詞不當,因為它們?nèi)缃穸家呀?jīng)成為各自領(lǐng)域的最暢銷產(chǎn)品。原因是:當你擁有雙屏等獨特的游戲元素時,所有為你的系統(tǒng)設(shè)計的游戲都將是獨家游戲。雖然也有一些例外,但同樣需要添加額外的功能。DS的游戲在手持和家用游戲領(lǐng)域都很獨特,因為它的所有游戲都是圍繞硬件設(shè)計的,使得這些游戲不僅完全原創(chuàng),而且能夠與系統(tǒng)密切整合。任天堂希望在3DS上再次運用這一策略。

但PSP卻有所不同,它瘋狂地加強硬件性能,并且讓開發(fā)者可以自由創(chuàng)造游戲,但為PSP開發(fā)的游戲同樣可以適用于其他系統(tǒng)。

2、大屏幕游戲就應(yīng)該用大屏幕玩

PSP2承諾將提供“PS3級別”的畫質(zhì)和音效。我感覺很難理解,為什么要在一個小屏幕上實現(xiàn)大屏幕的體驗?zāi)??這并不是說畫質(zhì)沒有意義,如果你是一名開發(fā)者,這一功能顯然很好,但即使是使用5英寸的“大屏幕”,仍然很難實現(xiàn)《怪物獵人》的壯觀景象或《生化危機》的氛圍。更何況多數(shù)游戲大作(包括《使命召喚》、《戰(zhàn)神》和《合金裝備》)都將推出專門的大屏幕版,而PS3級別的畫質(zhì)和音效也將開始變得多余。難道你愿意放著真正為小屏幕制作的游戲不用,而非要玩那些經(jīng)過修改的大屏幕版本嗎?

PSP上最暢銷的游戲的確是家用游戲機風格的游戲,因為索尼專門賣這類游戲。與此同時,DS上的暢銷游戲的銷量卻遠高于PSP上的游戲。只把眼光放在AAA級游戲上,不會獲得這種程度的熱捧。

與以往相比,人們已經(jīng)看透了大制作游戲的本質(zhì):快餐娛樂、吵鬧、非原創(chuàng)。這些游戲都來自同一批制作公司,使用樣的明星、同樣的情節(jié)和同樣的玩法。這并不是說它們都很糟糕——我們都喜歡偶爾看看《變形金剛》或《阿凡達》這樣的電影,但這主要是為了逃避現(xiàn)實,這是一個絕佳的理由。但你愿意買一臺只能播放快餐節(jié)目的電視嗎?

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