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《龍騰世紀(jì)2》會否成為《龍騰效應(yīng)2》 Bioware為你解疑

時間:2011-02-28 11:35:39
  • 來源:3dm-gx
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第一,選擇項(xiàng)現(xiàn)在更簡短,然而你的角色現(xiàn)在會發(fā)聲(謝天謝地),這對你的選擇進(jìn)行了拓展。第二,對話項(xiàng)可能看起來像其未來派風(fēng)格的姊妹作《質(zhì)量效應(yīng)》,但是選項(xiàng)會反應(yīng)出你的角色說這些話時候的預(yù)期。既沒有英雄也沒有叛逆者。比如,橄欖枝表示你的角色語氣是平和的,而戲劇面具則表示你角色的答復(fù)帶著諷刺或者漫不經(jīng)心的語氣。同我一起試玩游戲的Bioware工作人員成將會有約15種不同的選項(xiàng)。

對我和其他許多粉絲來說,第二個看點(diǎn)是,根據(jù)從視頻中的所見,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重新設(shè)計(jì)。迅捷、連招戰(zhàn)斗代替了我喜愛的策略和放射狀的菜單。沒錯,我喜歡暫停-繼續(xù)這種策略戰(zhàn)斗機(jī)制。當(dāng)你(極其細(xì)致地)設(shè)置好你的策略(盡管是可選擇的)后,你把幾個最喜歡的設(shè)置成熱鍵,進(jìn)行游戲直到解鎖新的技能。

讓我吃驚的是,在新游戲里該特色的精髓得到了完全保留。完全一模一樣,除了一些更好的細(xì)微改變:動作現(xiàn)在變成了即時的,但你選擇寒冬之握時,你會看見藍(lán)白色的水晶立刻在你的手掌中凝結(jié)并向目標(biāo)敵人飛射過去??傊芸?,一如往故。當(dāng)你控制刺客或戰(zhàn)士甚至是使用法杖像法師一樣攻擊時,你必須一直按著A鍵(Xbox360)來進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。你的角色不再會自動攻擊,也不會繼續(xù)緩慢地進(jìn)行普通肉搏,并更緩慢地使用技能。

能有機(jī)會在游戲到手之前親自見識一下這個游戲,我承認(rèn)我很早之前就進(jìn)行了預(yù)購,消除了我從預(yù)告片中感到的擔(dān)憂,并讓我對該系列游戲的特色同樣放心。最后一點(diǎn)是,游戲情節(jié)是否合理。目前,我對BioWare的故事設(shè)計(jì)仍略有不滿。游戲發(fā)生在前作的同一年代,我們已經(jīng)體驗(yàn)過了這段年代,但卻不能使用我們嘔心瀝血練起來的Grey Warden。這真是讓我們有點(diǎn)不爽。

對于BioWare講故事的能力我是十分有自信的,但首先我要證明這一點(diǎn)。從之前的相關(guān)報(bào)道到現(xiàn)在Xbox Live和PSN上的demo,我看到的是一名因恐懼而落荒而逃的勇士,但最后攜手強(qiáng)力的伙伴卷土重來,再加上充滿道義選擇的世界。這已經(jīng)足以讓我愛上這部作品了。

至少我能向你保證,3月8號,你在PC,PS3和Xbox 360上玩到的不會是《龍騰效應(yīng)2》,而是龍騰世紀(jì)2。

更多相關(guān)資訊請點(diǎn)擊:龍騰世紀(jì)2專區(qū)

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,美式RPG,

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