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愉快的游戲體驗(yàn) 《龍騰世紀(jì)2》玩家評(píng)測(cè)

時(shí)間:2011-03-07 13:35:27
  • 來(lái)源:A9vg-萊納斯
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

龍騰世紀(jì)2》的主機(jī)版已經(jīng)偷跑,相信不少有主機(jī)的玩家都已經(jīng)品嘗到了這一款RPG大作,對(duì)于本作,有不少玩家給出了自己的觀點(diǎn),我們來(lái)看看下面這位叫“萊納斯”的玩家對(duì)《龍騰2》有什么感想。

萊納斯隨筆

先說(shuō)說(shuō)我選的職業(yè),因?yàn)橥孢^(guò)demo,比較鐘情弓手,覺得有線手柄的震動(dòng)感很不錯(cuò),特別是暴擊的時(shí)候。事實(shí)證明如果作為開荒職業(yè),這個(gè)選擇是很明智的,cun加到40能開所有箱子,有效的避免惡心自己。而弓手是點(diǎn)攻擊最強(qiáng)的,7級(jí)出了進(jìn)階職業(yè)暗影的傀儡術(shù)后,安全系數(shù)就非常高,然后14級(jí)進(jìn)階刺客的殺敵耐力恢復(fù),整個(gè)一超人。普通攻擊暴擊700多,技能暴擊1200,而通關(guān)時(shí)我的暴擊率是82%,法師什么的一點(diǎn)就死,射到我高潮,有時(shí)候情況沒得到控制(比如盾戰(zhàn)沒拖住我強(qiáng)大的仇恨)還能放風(fēng)箏。

《龍騰世紀(jì)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化非常的成功,人物動(dòng)作系數(shù)改善,技能簡(jiǎn)化實(shí)用度增加,整體流暢度達(dá)到了美式rpg的極限,非常接近于一個(gè)很不錯(cuò)的act,暴擊,技能效果什么的會(huì)造成雙方人物更加真實(shí)的僵直,倒地等特殊狀態(tài),不再像dao一樣,雙方各砍各的,完全聽命于投骰子,盜賊的后跳能在瞬間逃脫大部分已經(jīng)發(fā)出的攻擊判定,動(dòng)感十足。唯一的缺點(diǎn)是游戲預(yù)設(shè)的快捷技能在360上顯得過(guò)于單薄,《龍騰世紀(jì)2》畢竟不是《質(zhì)量效應(yīng)》,盜賊或戰(zhàn)士還好,技能快捷省省還是夠用的。但法師就比較尷尬了,雖然已經(jīng)刪除了很多華而不實(shí)的法術(shù),但快捷還是非常吃緊,這也是我開荒沒玩法師的原因。

Bioware在龍騰系列的情節(jié)上做了很宏大的構(gòu)想,一代因?yàn)閲@著瘟潮這個(gè)大的主戰(zhàn)場(chǎng),把教會(huì)和法師之環(huán)的關(guān)系描寫很淡,只說(shuō)明了這是長(zhǎng)久以來(lái)的積怨,沒有特別的具象化。而2的大量情節(jié)都發(fā)生在枯潮后,人們消除了種族滅絕的危險(xiǎn)之后的故事,這之中包括庫(kù)納瑞人的版圖發(fā)展意向,以及城市精靈在人類統(tǒng)治下的無(wú)法邊緣化。然后就是主題了,大段的法師與圣殿騎士的糾葛,基本所有的主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信念之間進(jìn)退兩難,而這其中很多都是感性與理性對(duì)立的事件,能讓自己一直在考慮,那些選擇是否是正確的,而這種感覺一直圍繞我直到通關(guān)?!洱堯v世紀(jì)2》的不少故事性支線都是連貫的,7年的時(shí)間里一直伴隨著主線發(fā)展,也許你的某個(gè)選擇,就決定了K城的大小事態(tài)發(fā)展。最最重要的是,主角的職業(yè),能讓玩家從一枚硬幣的兩面間看清龍騰世紀(jì)這個(gè)世界的殘酷,盡管這使主角的處境顯得非常命運(yùn)化,但還是很值得多次游戲來(lái)進(jìn)行回味的,畢竟不管你生來(lái)是不是法師,是不是少數(shù)弱勢(shì)派,你都有選擇生存的權(quán)利。

《龍騰世紀(jì)2》對(duì)種族的特征做了大革新,其中精靈的前額變得尤為突出,鼻梁放高。而庫(kù)納瑞人的形象更加高大和獸人化,身上的血紋身很搶眼。

對(duì)話系統(tǒng)因?yàn)橐肓伺湟?,UI和me系列一致了,顯得更直觀簡(jiǎn)潔。這個(gè)改變也讓情節(jié)代入感成幾何級(jí)增長(zhǎng),這是我非常喜歡的一個(gè)改變。

同伴系統(tǒng)變得更加戲劇化,他們不再是《龍騰世紀(jì)》那樣短時(shí)間里和你一同旅行的伙伴,而是在這六年里和你生活在同一個(gè)城市里的鄰居。隨著情節(jié)的發(fā)展,你可以去拜訪他們,聊天,送禮物搞好關(guān)系,后面你的愛情對(duì)象還會(huì)和你同居。

Aveline,這個(gè)女人大多數(shù)時(shí)候都是不可愛的,作為游戲里唯一的盾戰(zhàn),Bioware在某一方面的確認(rèn)了她無(wú)論在情節(jié)上還是戰(zhàn)斗上的重要位置,因?yàn)槌悄阕约鹤龆軕?zhàn),否則她就是你唯一的戰(zhàn)斗選擇了。因?yàn)閐ao里秘法這種無(wú)趣的職業(yè)在《龍騰世紀(jì)2》里已經(jīng)沒有位置了,不用盾戰(zhàn)玩通這個(gè)游戲的人我都非常敬佩。我不討論她的樣子...選擇性無(wú)視就好了。Aveline非常獨(dú)立,哪怕一件小事,你跨越了她的職責(zé)權(quán)限,她都會(huì)毫不猶豫地提出并對(duì)你進(jìn)行譴責(zé),這就是為什么她不可愛的主要原因。但后來(lái),她需要主角幫助她追男人的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn)她的另一面。

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,美式RPG

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