- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
從特質(zhì)系統(tǒng)看《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)思路
- 來(lái)源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
下面由《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson親自為大家講解“特質(zhì)系統(tǒng)”。
我們來(lái)講講去年才加入《暗黑破壞神3》的一個(gè)新系統(tǒng)叫做 -- 特質(zhì)。
那么特質(zhì)是什么呢?
基本上它們就是被動(dòng)技能,是一種個(gè)性化和改變你的扮演的角色,同時(shí)讓你的build多樣化。
特質(zhì)點(diǎn)數(shù)隨著玩家的升級(jí)來(lái)獲得。目前的設(shè)定是每個(gè)奇數(shù)等級(jí)會(huì)獲得一個(gè)特質(zhì)點(diǎn)數(shù)。
特質(zhì)系統(tǒng)的理念是改變玩家角色的核心屬性和職業(yè)的機(jī)制。例如你扮演的是一個(gè)野蠻人,而你想變得更強(qiáng)。沒(méi)問(wèn)題,有一個(gè)特質(zhì)可以滿足你的愿望。如果你是一個(gè)法師,想專(zhuān)注于元素技能。也沒(méi)問(wèn)題,同樣會(huì)有特質(zhì)提供給你。等等...
還有就是特質(zhì)給游戲世界加入了一些韻味。所以每個(gè)特質(zhì)除了應(yīng)有的簡(jiǎn)介之外還有一小段摘錄來(lái)告訴你和暗黑世界有關(guān)的事情。它另一個(gè)目的就是通過(guò)這些技能來(lái)向你展示你所玩的職業(yè)。
下面我們就來(lái)看幾個(gè)例子。
這是野蠻人的一個(gè)特質(zhì)叫做 內(nèi)心狂怒(Inner Rage)。這個(gè)例子體現(xiàn)了特質(zhì)系統(tǒng)的特色。它并不是一個(gè)所有職業(yè)都使用的大鍋飯系統(tǒng)。每一個(gè)職業(yè)都有自己的特質(zhì)。某些特質(zhì)可以橫跨數(shù)個(gè)職業(yè),但是大部分情況下都是每個(gè)職業(yè)專(zhuān)有的。拿這個(gè)特質(zhì)來(lái)說(shuō),我們不光想讓大家明白野蠻人是一個(gè)憤怒的家伙,而且他實(shí)際從憤怒中獲取力量。
而法師的特質(zhì)更趨向于魔法。我們想告訴大家即使法師沒(méi)在施法/戰(zhàn)斗的情況下,她也有一些內(nèi)在固有的魔法特性。這有一個(gè)特質(zhì)叫做多彩斗篷(Prismatic Cloak),它基本上就是讓法師的護(hù)甲法術(shù)更強(qiáng)大。背后的想法是她集中于這一種技能讓它變得很強(qiáng)。同樣的,我們?cè)谶@個(gè)特質(zhì)的說(shuō)明里加入一些賣(mài)點(diǎn),如果你選擇了這種特質(zhì),這就是對(duì)你人物的定性。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論