- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2011-03-11
- 開發(fā):Saber Interactive
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn)
“這是我玩過最好的游戲”《洛杉磯之戰(zhàn)》3DM玩家點(diǎn)評(píng)
- 來源:3DM-cskepper
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《洛杉磯之戰(zhàn)》這款游戲,是我這輩子玩過最好的游戲!
首先,這款游戲引擎非常的先進(jìn),里面的人物可以動(dòng),外星人會(huì)開槍,天上居然有外星飛船追著直升機(jī)打的場(chǎng)景,最重要的,這都是即時(shí)演算的!光是這一點(diǎn),就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就連ce3這樣的引擎,也不過是即時(shí)演算罷了,并沒有使用大腦成像等更高級(jí)的技術(shù)!在本作中,當(dāng)面對(duì)太陽時(shí),會(huì)有七彩的日暈出現(xiàn),更體現(xiàn)了制作組細(xì)致入微的生活體驗(yàn)!游戲引擎的執(zhí)行效率也很令人稱道,玩家的動(dòng)線空間(通俗的說,就是可以去的地方)比兩只腳大不了多少,但是卻讓我的alienware m17x筆記本感受到了真正的壓力!1440*900,某些場(chǎng)景居然只有1x幀!這說明引擎不僅在計(jì)算圖像,還在處理整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的數(shù)據(jù)!雙核的引擎,你們這些土鱉見過么?制作組就硬是開發(fā)出來了!
當(dāng)然,游戲制作方考慮到很多玩家已經(jīng)對(duì)即時(shí)演算過場(chǎng)見怪不怪,特意制作了幾段漫畫風(fēng)格的過場(chǎng),這一下就凸顯了制作方的功底!要知道,例如cod和孤島危機(jī)這樣的爛游戲,因?yàn)槊拦すΦ滋睿歉緵]有辦法制作漫畫風(fēng)格過場(chǎng)的!無論從美術(shù)上,還是風(fēng)格上,還是制作成本上,這些漫畫過場(chǎng)無疑大大蓋過了即時(shí)演算的效果!它讓玩家游走于真實(shí)和抽象之間,讓玩家的大腦搖擺于腦積水和正常之間!帶來了非常好的用戶體驗(yàn)!
(如此出眾的效果,令人感嘆不已!太有style了!太有feeling了!把一位英勇的美國(guó)大兵肯放下身段,心甘情愿開破bus拯救城市的主題,烘托的十分到位?。?/p>
其次,游戲當(dāng)中居然有多達(dá)5種的武器!這一點(diǎn)可以體現(xiàn)出制作方對(duì)游戲背景的精確把握——大戰(zhàn)臨頭,哪里去弄紅點(diǎn)+夜視+榴彈+米尼崗等特種裝備呢???那些平民還用不起m16呢!我的舅舅常年旅居美國(guó),喜歡玩槍,據(jù)他說,美國(guó)的m16要賣到上千美元一把,還需要非常嚴(yán)格的審查才可持有!游戲制作方這一忠于現(xiàn)實(shí)的設(shè)定,讓我們這些玩家再也不用面對(duì)一堆槍械發(fā)愁該用哪把武器殺死敵人啦!人性化的理念凸顯其中,不禁讓我更加驚嘆!
游戲里,科技的進(jìn)步無處不在——例如彈藥箱,體積比cod的小很多,卻依然可以做到無限供彈!最重要的,壓根不用按任何按鍵,即可自動(dòng)補(bǔ)充彈藥!這說明美國(guó)的科技又進(jìn)步了一些!也從另一個(gè)側(cè)面諷刺了,cod之流早已成為過去式!
另外,游戲的ai也顯得非常出色!外星人看到玩家以后,立刻怒火膨脹!忘掉了一切!端著武器直挺挺的移動(dòng),甚至忘掉了躲閃!通過攻擊向玩家發(fā)泄著怒火!真正做到了讓玩家身臨其境!如果你敢嘗試殺掉哪怕一個(gè)外星人,那么剩下的就更加怒火中燒!!踩著汽車,炫耀著地球科技被外星人踐踏腳下的寓意,紋絲不動(dòng)的繼續(xù)攻擊你!幸好如此恐怖的場(chǎng)景只會(huì)出現(xiàn)在游戲和電影中,不然人類面對(duì)戰(zhàn)斗意志如此堅(jiān)決的外星人,必?cái)o疑??!


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