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3DM獨(dú)家《殺出重圍3:人類革命》PCGAMER超詳盡前瞻

時間:2011-04-05 10:41:16
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

我打從發(fā)現(xiàn)這種致命的第三人稱擊倒模式之后,就用上了癮。最后我發(fā)現(xiàn)人質(zhì)所在的房間里有一罐隨時會釋放的毒氣,而觸發(fā)器就在我剛剛經(jīng)過的門上,我只有幾秒鐘的時間去救他了。我不知道該如何解除這個炸彈,所以只好選擇把人質(zhì)給弄出去。我接近時出現(xiàn)了兩個近戰(zhàn)選項:點(diǎn)擊敲暈,長按殺死。額,我可不想殺掉他們啊。點(diǎn)擊就可以了!

當(dāng)然了,我并不是要故意敲暈這幫人質(zhì)的。你這么做是為了方便把他們的身體拖出這個房間。反正我力量比較強(qiáng),把一個不省人事的中年婦女拖出去是很簡單的事情。問題是,炸彈觸發(fā)器也同時鎖上了門。毒氣開始外泄時,我只能潛行溜出那個本來應(yīng)該供我進(jìn)入的通風(fēng)口,剩下的人質(zhì)只能在絕望的呼號聲中窒息致死。

我知道我的身手很爛。

任務(wù)的最后是與Zeke的一段對抗對話。他手上控制著一個人質(zhì),你有好幾個選擇:讓他冷靜,放他走,或是攻擊。對話會開啟游戲中相當(dāng)有趣的對抗對話系統(tǒng):你的每句話會從Zeke獲得對應(yīng)的回復(fù),這些反應(yīng)有些是正確的,有些則是不良的,分別會對他的情緒造成安撫或是反激的作用。Zeke對你說的話是隨機(jī)的,因此你無法通過以往的經(jīng)驗(yàn)過關(guān),這和猴島有些類似。你必須仔細(xì)思考他說的話并且想辦法反駁他。

反正我是打暈他算了。我有一個Edge雜志工作的朋友最后把人質(zhì)打暈了——這不是最好的解決方法,但是至少可以救人質(zhì)的命。如果你放Zeke走,你會很快聽見槍聲傳來,之后發(fā)現(xiàn)Zeke和人質(zhì)雙雙斃命。你也沒法弄明白到底是他殺了人質(zhì),還是SWAT不小心誤殺了兩人。

入門關(guān)卡不是很有殺出重圍的風(fēng)格,不過時間并不長。

《人類革命》比我想象中的要難很多,哪怕你坐擁許多高級技能也是一樣。它比前作在視覺上更加超現(xiàn)代一些,近戰(zhàn)和掩體系統(tǒng)也有所區(qū)別,不過游戲開始的那半個小時和人類革命系列真的沒多少關(guān)系。這些要素都無法掩蓋《人類革命》的精髓要素:面對困難時你可能會思考如何去繞過這些部分去尋求其他的解決之道,而在一切都搞砸時你卻只能茫然不知所措地干瞪眼。不過如果游戲沒這么難的話,那就不叫殺出重圍了。這些難題帶來的樂趣正是殺出重圍的玩點(diǎn)所在。

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8.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻驚悚

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