上古卷軸的進化: 《天際》到底帶來了什么?
- 來源:3DM-FreeDumb
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《天際》盔甲設計相當不錯
IGN:《天際》的近距離肉搏戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《上古卷軸》的之前版本相比有什么改變?我們在之前放出的視頻來看,看起來會有一些終結(jié)技并且武器攻擊時更有重量感。在這些改變背后,你們做了些什么?你們認為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的那些方面需要優(yōu)先改變?
Todd Howard:一方面是在游戲玩法上,我們想將其節(jié)奏稍稍放慢,在游戲方式上給玩家更多有趣的選擇-不管玩家裝備著劍和盾,雙手武器,還是雙持武器。你也可以用盾牌來“沖撞”敵人將它們擊倒、擊退。我們在創(chuàng)造開放性和利用它們之中達到平衡。你也可以按下某個鍵來利用能力攻擊,它消耗體力,但也會造成更多的傷害和擊倒效果。
另一方面則是視覺體驗,是超出你實際看到的畫面之外的生動意境。所以我們并不只想讓武器耍起來有些不同,我們還想讓游戲里的人物動作感覺起來不一樣,從揮舞武器的動作到用武器殺掉對手的動作都有不同。它們應該在最基本的程度上令玩家賞心悅目。在玩家用特定的攻擊方式殺死一個敵人時,那些像是終結(jié)技的動作是隨機出現(xiàn)的。在開發(fā)完成后,不管是我們之前做了什么,真正有意思的是戰(zhàn)斗過程,你們將會遇到很多戰(zhàn)斗。所以像是殺掉一個敵人這樣簡單的事情也需要我們極大的關注,即便那只是“一只狼被釘頭錘砸扁了頭”一樣的戰(zhàn)斗。
IGN:《天際》里與NPC對話的系統(tǒng)是怎樣的呢?關于對話系統(tǒng)的效果,你們在《湮滅》的玩家反饋中吸取了哪些建議呢?在《天際》里也將會使用和之前相似的NPC對話方式嗎?
Todd Howard:最主要的改變就是所有對話都是“實時”進行的。游戲世界的時間并不會靜止,視角不會對著說話者縮放,對話只是你和游戲世界可以進行的普通互動。我們想抹去你進入另一“對話模式”的感覺。即便是在它實際游戲中的表現(xiàn)來看,它也只是在屏幕上出現(xiàn)對話選項列表,你可以用鼠標點選。我們也創(chuàng)造了一些由于性格使然、不會和你確切對話的人物,他們只在你對他們按使用鍵時說幾句話。繼續(xù)沖著他們按使用鍵的意思就是“告訴我更多的事”,我們發(fā)現(xiàn)我們可以這樣更快地做對話,使游戲世界更加充實。
IGN:我們可以看到武器和咒語法術(shù)可以在同時都被激活。為什么會做出這樣的設定呢?這些改變對戰(zhàn)斗方式有什么影響呢?
Todd Howard:我們認為在最基本的層面上,玩家最好還是依靠自己本身的一些普通能力,而不是他所擁有的技能。這是上古卷軸系列游戲中的一個長期目標。將控制器手柄或者鼠標按鍵作為左右手來操作,這將是一個巧妙的解決方式。一旦你習慣了這種方式,它將會讓人感覺非常自然。它將會以此為開端-給魔法使用著更好的感覺、在肉搏戰(zhàn)斗時更流暢、或者是做出更有趣的決定。我們其實是比較晚些時候才加入了雙持武器的。當時我們看到了雙手各拿著你想要的武器是多么的美妙。這也讓你來選擇。你不能同時做所有的事情。找出怎樣的組合對于你的游戲風格有效,這非常有趣。在我玩游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)我會非常頻繁改變風格。
IGN:《天際》里面仍有機會創(chuàng)造定制的咒語嗎?可以進行附魔嗎?
Todd Howard:我們的確有可供制作的原型,一些物品可以進行附魔,所以你可以鍛造自己的魔法物品并微調(diào)它們的屬性。
IGN:《天際》里的技能增長和升級系統(tǒng)怎樣的呢?升級可以帶來什么提升了?角色是如何升級的?技能等級隨著使用而提升的系統(tǒng)還存在嗎?所有《湮滅》中的系統(tǒng)都會被用到,還是有所改變?
Todd Howard:技能提升系統(tǒng)和《湮滅》差不多,你使用的越多,它就會提升等級。技能列表很相似,但是它們都為我們現(xiàn)在的游戲玩法而進行了調(diào)整。最大的不同就是玩家升級的方式。所有的技能會影響等級的提升。你的技能等級越高,你就更容易升到下一級。所以這是一個很棒的自我平衡系統(tǒng),這一設定讓你不得不專精于某項技能。技能的提升就相當于我們現(xiàn)在用于升級的經(jīng)驗值。你的等級越高,就需要越來越高的技能值來升級。在你升級之后,你可以選取你的主要點數(shù)之一來提升,然后挑選一個特技。好多強大的能力都包含在了特技里,這比起技能點數(shù)來說更能讓角色變得獨一無二。每一個技能都有它自己的“特技樹”。從利用某特定武器造成更多傷害,到像特殊動作、解除敵人武器、致命一擊這樣的新能力,都包含在了這些特技之中。

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