分裂的精神:評(píng)析《龍騰世紀(jì)2》游戲設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:necromanov
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
分裂的精神和制作者
我可以總結(jié)說,DA2是近年來(lái)我玩得最舒服的一個(gè)RPG游戲,比DAO要舒服的多,它在對(duì)動(dòng)作性和節(jié)奏方面的控制達(dá)到了RPG游戲的新高峰。然而,掌握這些知識(shí)的人看起來(lái)無(wú)法和掌握RPG知識(shí)的人共存,這直接導(dǎo)致了游戲在RPG方面的急劇滑落,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外乏善可陳;就算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的杰出,也被關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì)的拙劣抵消了一大部分,很多老玩家無(wú)法體會(huì)到。這就像一個(gè)精神分裂者的左腦和右腦,我都可以想象到在他們項(xiàng)目?jī)?nèi)部掌握不同設(shè)計(jì)知識(shí)的兩派設(shè)計(jì)師就設(shè)計(jì)哲學(xué)和實(shí)現(xiàn)手段產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí)并最終分裂的樣子。
如果《龍騰世紀(jì)3》想要在RPG的歷史上再進(jìn)一步的話,他們必須解決這種精神分裂:無(wú)論你的動(dòng)作和戰(zhàn)斗部分做得多么出色,老用戶們?nèi)匀粫?huì)對(duì)RPG部分的失衡耿耿于懷的。最好的選擇,是不要讓部分人的固執(zhí)守舊哲學(xué)影響游戲的改良,但也不要讓偏激的外來(lái)設(shè)計(jì)師大刀闊斧的砍掉過去的所有好東西……當(dāng)然,這只是個(gè)期望。我也知道,作為一個(gè)項(xiàng)目來(lái)說,要聚集起一群心胸開闊,能夠良好的消化和接納其他設(shè)計(jì)知識(shí)的設(shè)計(jì)師是非常困難的。

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