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《暗黑破壞神3》戰(zhàn)斗競技場詳解

時(shí)間:2011-04-17 14:56:06
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

暴雪官方說明:

游戲中有將近970億(好夸張?。撛诘募寄?、符文制作、物品組合、護(hù)身符系統(tǒng)和特性,角色平衡并不是要把PvP打造成一個(gè)電子競技模式,而是純粹作為讓玩家體驗(yàn)樂趣的小游戲。我們知道玩家喜歡互相蹂躪,因此PvP正適合。

暗黑破壞神3》的PvP模式很注重于控制你的對手?!把灐焙汀爸戮彙笨梢苑乐够蚪档蛿橙说哪芰Σ⒃斐蓚Γ黠@是兩種很強(qiáng)大的技能。在《暗黑破壞神3》這樣快節(jié)奏的游戲中,這可能會變成一個(gè)問題。玩家肯定不想一邊看著敵人猛砍你的角色,一邊郁悶地干等到角色可以行動。因此為了防止出現(xiàn)“被群P”的局面,暴雪提出了“反擊”的概念。這是一種破除敵人群P的能力,會在PvP模式中起到至關(guān)重要的作用。

競技場模式中除了以小隊(duì)為基礎(chǔ)的作戰(zhàn)排名系統(tǒng),還會有其他類型PvP戰(zhàn)斗,比如1對1決斗,非排名小隊(duì)作戰(zhàn)(玩家可以選擇與好友對戰(zhàn),看誰才是真正的殺怪機(jī)器)。以后將會有更多關(guān)于這些游戲模式的情報(bào)。

有了上述系統(tǒng),《暗黑破壞神3》的PvP已經(jīng)比前作游戲邁出了更新的方向。暴雪稱戰(zhàn)斗競技場只是PvP模式的第一步(希望不是最后一步),因此未來應(yīng)該有更多的PvP模式透露。也許他們在考慮某種全球范圍的PvP,或者是類似于Wow的戰(zhàn)場模式(殺死玩家并非唯一目標(biāo))。

最近,暴雪發(fā)表聲明澄清了關(guān)于PvP和PvE模式之間平衡的問題,稱PvE的平衡絕不會受到PvP模式的影響?!栋岛谄茐纳?》的重點(diǎn)在于PvE模式,他們打算一直保持下去。

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