國外玩家調(diào)侃《質(zhì)量效應(yīng)》5個恨它的理由
- 來源:國外玩家
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《質(zhì)量效應(yīng)》是這一代主機上最成功的系列之一,其成就足以輕松擠進前三。不過即便是我們的最愛也不止一次挑戰(zhàn)我們的極限了,比如那些讓人等到頭大的電梯,或是挨個房間搜索那些乏味的道具等等。這些東西與其每次都帶上還不如丟掉來的痛快,因此大家不妨來看看對于這部摯愛的太空歌劇式科幻我們最抱怨的五個地方。要知道,責之切,是因為愛之深……
1.自殺式任務(wù)
是不是覺得《質(zhì)量效應(yīng)2》結(jié)尾戲很拽呢。拽歸拽,到底哪些人能幸存下來可是要經(jīng)過一番仔細計算的。首先,在你取得收割者的IFF之后不立即通過Omega 4的中繼器跳轉(zhuǎn)到收集者的基地的話,你的大部分船員就得死(好在隊員都沒事),雖然對話中可以察覺出任務(wù)的緊急程度,但是就算你對此置之不理先去做那些次要的任務(wù),游戲也不會直接提示你可能導致的后果。經(jīng)驗豐富的玩家一般傾向于認為,哪怕游戲內(nèi)的氣氛再緊張,你肯定還是有足夠的時間到處閑逛做做支線的,于是這里也就想當然了。
“你知道我為什么會死么,因為我們的對話尚未完成,所以我沒法集中精力……”
——Legion
就算你完成了各個角色的忠誠任務(wù)也不能保證他們在最終一戰(zhàn)中幸存,哪怕每個任務(wù)選項方向正確也不行。例如,我把對我忠誠的Legion作為工程師派到了通風口,但是他每次都會被殺,我也不知道是為什么。原來是因為在Legion的忠誠任務(wù)中,我錯過了一段對話,你必須要按照正確的安排通過每段對話才能確保它幸存。搞什么啊,難道你對一個機器人說的話,真的能對它的戰(zhàn)斗表現(xiàn)造成什么影響嗎?
2.Mako
BioWare把Mako的操縱感做的實在是太差了,而星球的地形更是將這種挫折感發(fā)揮到了極致。這個東西感覺還不到一磅重似的——這完全不是重力的問題,因為Shepard走出載具的時候完全不是那么回事。我想你就是開著Schwinn巡洋艦估計也比Mako手感好吧——你只要有一個輪胎不小心撞到了一塊凸起的地方,整個載具就會翻過來,這和他媽的烏龜有啥區(qū)別。
而且載具護盾回復(fù)時間怎么這么長呢,就算小隊成員的技術(shù)能力點滿也不行?我覺得把你等待護盾回復(fù)的這段時間加起來,你差不多可以把整個《質(zhì)量效應(yīng)》的小說給讀完(你可以考慮一下這個想法)。
3.挖礦
“哦,你不喜歡Mako是吧?你不喜歡外星地形是吧?你難道就對探索銀河系中未知世界就一點興趣都沒有嘛?好吧,那你可以去玩玩這個和你一樣蠢的小游戲,你這個不長進的東西?!?/p>
——某個BioWare的混賬員工如是說

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