懷舊經(jīng)典 《博德之門》13年的傳奇
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
“我已經(jīng)厭倦了朝這個(gè)巫師大喊大叫了。Boo會(huì)替我干掉這個(gè)討厭鬼的!邪惡的魔鬼,見識(shí)我的寶劍吧!” - 明斯克
曾經(jīng)有一段時(shí)間,游戲不像現(xiàn)在那么淺顯簡(jiǎn)單,那就是上世紀(jì)90年代的時(shí)候,而那時(shí)候,也是許多經(jīng)典大作誕生的時(shí)候。
早在1998年的時(shí)候,人們還沒注意到CRGP(電腦角色扮演游戲)游戲。當(dāng)然,你會(huì)說(shuō)那時(shí)候我們已經(jīng)在《輻射》和《暗黑破壞神》了,但請(qǐng)注意,那時(shí)候還沒有一款游戲能真正帶給我們RPG游戲的帶入感。
直到一家名為“Bioware”公司的出現(xiàn),才讓我們知道了什么才是真正的RPG - 《博德之門》
《博德之門》是一款擁有極其宏大故事背景的奇幻游戲。奇幻題材在當(dāng)時(shí)并不是什么新鮮事,但能將奇幻故事和RPG結(jié)合的如此完美的,在當(dāng)時(shí)或許只有《博德之門》了。時(shí)至今日,你仍然可以在各大RPG游戲論壇看到關(guān)于《博德之門》的評(píng)論,而該系列的第二部作品《安姆的陰影》可以說(shuō)是該系列的巔峰,就算按照今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,也是相當(dāng)具有深度的一款游戲,甚至比許多現(xiàn)代的RPG游戲更出色。
是什么讓《博德之門》在過去了13年后依然如此出色?毫無(wú)疑問,Bioware憑借《博德之門》在RPG游戲領(lǐng)域一舉成名,也確立了該公司日后的游戲開發(fā)方向和類型。
我們先看看現(xiàn)在的一些游戲。我在這里毫不客氣地說(shuō),現(xiàn)在的游戲真把玩家當(dāng)傻子看待。只要1名角色就可以毫不費(fèi)力地拯救世界,線性的關(guān)卡設(shè)計(jì),有些游戲甚至?xí)嬖V我們等會(huì)會(huì)出現(xiàn)什么怪物,該從哪里走。老套的背景故事似乎是為10歲小孩準(zhǔn)備的。而說(shuō)到畫面,在過去,我們看重的是故事劇情,而不是畫面中有多少多邊形有多少細(xì)節(jié)。大部分的開發(fā)商不再追求創(chuàng)意,而是想著怎么樣才能賺更多的錢。
《博得之門》有一條明確的主線故事,另外還有許許多多的支線任務(wù),龐大的世界地圖毫不亞于如今的幾款以大地圖而出名的游戲。舉個(gè)例子吧,現(xiàn)在主流RPG游戲需要50-60小時(shí)完成主線任務(wù),解鎖大部分成就等等。而《博德之門2》則需要整整300小時(shí)的時(shí)間才能完成大部分的任務(wù),另外《巴爾的王座》則需要額外的150小時(shí)。玩家同樣可以導(dǎo)入1代極其資料片《劍灣傳奇》的角色。
《博德之門》允許玩家從零開始創(chuàng)建自己的角色,包括頭像、個(gè)人傳記等等。同時(shí),還有大量的職業(yè)選擇,并且以《龍與地下城》為基礎(chǔ)的游戲規(guī)則。光是《龍與地下城》規(guī)則就已經(jīng)打敗了現(xiàn)今的許多游戲。
現(xiàn)在的RPG游戲最多允許玩家與2-3名同伴一起探險(xiǎn),而《博德之門》則允許我們帶5名同伴,每一位隊(duì)友都有各自的個(gè)性和故事。無(wú)論是愛情、對(duì)話、戰(zhàn)斗、評(píng)論以及對(duì)玩家決定的反應(yīng)都是獨(dú)一無(wú)二的。老實(shí)說(shuō),現(xiàn)在游戲中所謂的互動(dòng)都是騙小孩子的把戲?!恫┑轮T》不是一款讓你沖進(jìn)門,亂砍一頓,然后拿著戰(zhàn)利品前往下一個(gè)地點(diǎn)繼續(xù)上述過程的游戲。
《博德之門》在當(dāng)時(shí)來(lái)看,無(wú)疑在各個(gè)方面都是獨(dú)具匠心的。當(dāng)時(shí)的玩家不會(huì)意識(shí)到,《博德之門:安姆的陰影》在十多年后的今天,仍然是最佳RPG之一。


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