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懷舊經(jīng)典 《博德之門》13年的傳奇

時(shí)間:2011-05-19 23:06:15
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

沒錯(cuò),第一代無疑是一次大膽且成功的創(chuàng)新,而第二部作品就完全是一部經(jīng)典了。在2010年Metacritic進(jìn)行的一次投票中,《博德之門2》位列六。更多的對(duì)話、更好的圖像(相對(duì)于1代)更多的法術(shù)、裝備等等,這些元素讓《博德之門2》經(jīng)久不衰。

之前已經(jīng)說過,如果你走遍地圖的每個(gè)角落,完成每一個(gè)任務(wù),你需要300小時(shí)的時(shí)間。而如果你嘗試不同的角色完成游戲,那么大概你可以和你的兒子一起玩了!

懷舊經(jīng)典 《博德之門》13年的傳奇

在《博德之門1&2》的成功后,各大論壇和網(wǎng)站開始流傳關(guān)于《博德之門3》的消息。如此成功的系列當(dāng)然得出第3代。但是,由于黑島、Interplay、Atari和其他相關(guān)小組的變故,《博德之門3》項(xiàng)目取消了。之后,Interplay開發(fā)了一款名為《Dark Alliance》的游戲,但反響平平,最終,由于各方面的原因,Interplay倒閉了。盡管Atari獲得了《博德之門》系列的版權(quán),但未來的《博德之門》已經(jīng)不是當(dāng)初的《博德之門》了。但是, 玩家們記住的卻是黑島和Bioware。

盡管黑島是《博德之門》系列重要的發(fā)行商,但他們?nèi)匀皇恰遁椛洹泛汀侗L(fēng)谷》系列的奠基人。當(dāng)Interplay解散了黑島之后,一個(gè)全新的工作室從灰燼中誕生了:黑曜石。

懷舊經(jīng)典 《博德之門》13年的傳奇

在Interplay倒閉后,Bioware和黑曜石繼續(xù)開發(fā)《無冬之夜》系列。令人高興的是,《無冬之夜》和《無冬之夜2》都獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績。但每位玩家都明白,《無冬之夜》并不是《博德之門》。你或許知道,Bioware仍然記得《博德之門》,并將《龍騰世紀(jì)》作為《博德之門》的“繼承者”。

《博德之門》系列的Infinity引擎在今天看來相當(dāng)落后,但游戲的背景藝術(shù)風(fēng)格卻相當(dāng)獨(dú)特。如今的游戲市場強(qiáng)調(diào)的是快餐風(fēng)格,游戲越簡單越好,所以我不指望一款和《博德之門》類似的游戲會(huì)在這樣的市場中存活下去。如果你想體驗(yàn)一下這款大師級(jí)的作品,那么你可以購買2006年上市的整合套裝,包括《博德之門》、《劍灣傳奇》、《博德之門2:安姆的陰影》和《巴爾的王座》。該系列截至2006年共賣出了5百萬份,還用我多說嗎?如果你認(rèn)為你是個(gè)骨灰級(jí)的RPG玩家,那么你肯定不能錯(cuò)過。

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