從自行研發(fā)到海外購買 論國產(chǎn)游戲引擎發(fā)展史
- 來源:天極網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
十六年的仙劍,姚仙三年親自操刀全力打造 -- 《仙劍奇?zhèn)b傳5》?!断蓜Α肥菄鴥?nèi)經(jīng)典的游戲大作,濃縮了國內(nèi)游戲制作人員技術精華,代表每個時期國產(chǎn)游戲的發(fā)展水平,折射出國產(chǎn)游戲引擎的技術水平。
即將發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳5》戰(zhàn)斗圖
什么游戲引擎?舉個簡單例子,在某游戲中的一個場景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敵人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一個杯子,杯子墜地發(fā)出破碎聲,敵人在聽到屋子里的聲音之后聚集到玩家所在位置,玩家開槍射擊敵人,子彈引爆了周圍的易燃物,產(chǎn)生爆炸效果。在這個簡單而常見的過程中,游戲引擎便在后臺起著作用,控制著游戲中的一舉一動。
游戲引擎的定義是:用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。
布加迪威龍‘心臟’——強勁的16缸引擎
游戲引擎就好比賽車的發(fā)動機,顯卡就好比車身輔助設備等。沒有強大的發(fā)動機馬力輸出,車身設計再好也難以突破速度極限。
GPU與游戲引擎關系
游戲引擎核顯卡的關系可以簡單地形容為:實際的游戲開發(fā)過程中,顯卡是游戲的物理基礎,所有游戲效果都需要一款性能足夠的顯卡才能實現(xiàn),在顯卡之上是各種圖形API,目前主流的是DirectX和OpenGL,我們所說的DX10、DX9就是這種規(guī)范,而游戲引擎則是建立在這種API基礎之上,控制著游戲中的各個組件以實現(xiàn)不同的效果。

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