從自行研發(fā)到海外購(gòu)買 論國(guó)產(chǎn)游戲引擎發(fā)展史
- 來(lái)源:天極網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
引進(jìn)國(guó)外引擎提高游戲質(zhì)量:
既然自主研發(fā)的游戲引擎達(dá)不到游戲畫質(zhì)的要求,國(guó)內(nèi)游戲工作室基本都開始購(gòu)買外國(guó)游戲引擎。仙劍4和即將發(fā)布的仙劍5也是采用第三方引擎——Renderware引擎,該引擎曾用于500多款游戲制作。例如:俠盜獵車手、戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、真人快打、實(shí)況足球等大作。Renderware引擎支持多游戲平臺(tái),提供主流的動(dòng)態(tài)光影、材質(zhì)紋理特效、方便的導(dǎo)出插件等。
大宇公司采用購(gòu)買的Renderware引擎杰作《仙劍奇?zhèn)b傳4》
《仙劍奇?zhèn)b傳5》實(shí)際游戲截圖
昔日的小弟 -- 虛幻引擎,經(jīng)過(guò)幾次革新發(fā)展到虛幻3引擎,已經(jīng)成為了游戲引擎的大哥大。Unreal3支持64位HDRR高精度動(dòng)態(tài)渲染、多種類光照和高級(jí)動(dòng)態(tài)陰影特效,可以在低多邊形數(shù)量(通常在5000-15000多邊形)的模型實(shí)現(xiàn)通常數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形模型才有的高渲染精度,這樣就可以用最低的計(jì)算資源做到極高畫質(zhì)。Unreal3引擎還提供了強(qiáng)大的編輯工具,讓開發(fā)人員隨意調(diào)用游戲?qū)ο?,真正做到所見即所得?/p>
虛幻引擎3之作《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》
近年來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在‘洋大作’夾擊之下,凸顯頹勢(shì),市場(chǎng)份額大幅下滑,只剩下幾個(gè)大公司的一兩款經(jīng)典單機(jī)大作苦苦支撐。
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游兩面開花:
反觀國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲方面,游戲開發(fā)商則在自主研發(fā)和引進(jìn)國(guó)外引擎兩邊開花。對(duì)于3D網(wǎng)游來(lái)說(shuō),一個(gè)好的引擎可以給玩家呈現(xiàn)出色的游戲畫面以及舒服的操作感覺(jué),同時(shí)也能在后臺(tái)數(shù)據(jù)運(yùn)算與前臺(tái)演出環(huán)節(jié)提供一個(gè)合理的呈現(xiàn)。畫面是玩家第一眼就能比較出優(yōu)劣的,但是很多數(shù)據(jù)判定方面的功能,卻并不為人知。
早期采用免費(fèi)游戲引擎制作的《天龍八部》

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