就不能有點想象力嗎?電子游戲開發(fā)商的七大陋習
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
從80年代開始,游戲就為我們提供了一個自由探索和冒險的世界。游戲讓每一個接觸它的人成為了英雄,讓我們有機會探索危險的地下城和未知的世界。在最初的時候,開發(fā)商們總是絞盡腦汁地為玩家設(shè)計一個充滿創(chuàng)意和樂趣的世界,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和游戲業(yè)的不斷成熟,游戲開發(fā)商們在游戲設(shè)計方面,仍在原地踏步。
這或許是因為不可避免的大眾化,又或許僅僅是因為他們懶。不管怎么樣,下面是國外論壇為大家列出的游戲設(shè)計師們所犯的七大錯誤:
1.固定的NPC
固定的NPC在很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,在當初,沒人會在意這個問題,但現(xiàn)在已經(jīng)不同了:游戲里有各種各樣的任務(wù)標記、NPC頭上頂著大大的感嘆號等等,但這些NPC就不能四處走動,休息睡覺嗎?或許這是因為開發(fā)商們想要讓玩家更容易地找到這些NPC,但讓他們在噴泉附近走走也沒什么。
2.無聊、重復(fù)的任務(wù)
你是不是很久沒有體會到當年你第一次玩游戲時的那份激動了?可以說幾乎沒有。你所接到的任務(wù)基本上可以用下面五種類型概括:
- 取回或者遞送某些物品
- 殺死N個怪物
- 在某個地區(qū)尋找某樣物品
- 護送任務(wù)
- 收集某些物品
3.游戲性單一
不管是FPS、RTS還是RPG,都變得越來越枯燥無聊了。FPS無非就是掩護、射擊、裝填,RTS就是造房子、造兵、攻擊,RPG就是不斷地升級升級再升級。
游戲設(shè)計師們,能稍稍發(fā)揮一下想象力嗎?

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