就不能有點想象力嗎?電子游戲開發(fā)商的七大陋習(xí)
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.讓人抓狂的教學(xué)
俗話說得好,好的開頭是成功的一半,但如果游戲一開始就讓你感覺到似曾相識的感覺,你還會不會對這款游戲抱有希望呢?不可否認(rèn)的是,游戲教學(xué)確實對于新手玩家來說有必要,但應(yīng)該變得更人性化,如果做不到的話,那就把教你怎么用WASD給去掉,我想,每一個對游戲稍有了解的人都知道如何用這四個鍵移動吧?
5.主機與PC游戲相似的UI界面
許多玩家之所以買PC游戲,是因為PC能讓我們看到更出色的效果、更逼真的畫面和更美麗的世界,但當(dāng)你進(jìn)入游戲,打開物品欄,你卻大喊一聲“WTF?!”,界面怎么和主機一模一樣?我這可是PC??!
6.戰(zhàn)利品
這或許是讓我們最糾結(jié)的問題了。我們花費了大量的時間,不停地殺怪,到頭來卻掉了一把最便宜的武器,這把劍我20分鐘前就已經(jīng)買到了!我們?nèi)サ叵鲁堑脑蚓褪菫榱藢ふ腋鼜娏Φ难b備,但你們卻設(shè)計了一些市面上幾塊錢就可以買到的東西,坑爹??!
7.怪物重生
對我來說,這或許是設(shè)計師們所犯下的最大的錯誤了。但如果你喜歡這個設(shè)定,那么直接去看下一條吧!我們需要的是有挑戰(zhàn)性的敵人,而不是那種源源不斷,無腦送死的怪物,我們不是傻瓜。我們需要的是當(dāng)英雄的感覺。

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