- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
相當(dāng)驚人 《暗黑3》人物技能符文組合有97億種
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Q:那么,你可以簡(jiǎn)要說(shuō)下暗黑3故事的開(kāi)端么?
KM:暗黑2故事結(jié)束20年后,地獄中還剩下兩個(gè)魔頭對(duì)避難所世界蠢蠢欲動(dòng)。我們就是要投身于這場(chǎng)最史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng),惡魔召集了有史以來(lái)最大規(guī)模的軍隊(duì)準(zhǔn)備進(jìn)犯,而你就是那唯一一個(gè)相信戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)來(lái)臨并有能力阻止這一切的人。
Q:第一代的暗黑地下城是隨機(jī)生成的,現(xiàn)在也還是這樣么?
AM:是的。
Q:這樣會(huì)不會(huì)對(duì)確保打造最高水準(zhǔn)且富有娛樂(lè)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)提出了一個(gè)挑戰(zhàn)?
KM:暗黑2是動(dòng)作rpg,也是rpg的一種,中世紀(jì)的設(shè)定給了它一種rpg的感覺(jué)。但是你可以選擇人物,你可以有很多自定義,你可以改變你的外 觀,你可以打怪練級(jí)收集物品,你可以選擇并創(chuàng)建自己的自定義人物.。.我認(rèn)為定義角色扮演的是故事元素,這樣來(lái)說(shuō)我們是典型的prg游戲,而且我們的自定 義方面是頂級(jí)的。
Q:說(shuō)到這易上手,那97億的組合.。.這聽(tīng)起來(lái)可不是易上手的。你能再透露點(diǎn)么?
KM:當(dāng)然。就是數(shù)學(xué)問(wèn)題。每個(gè)人物大概會(huì)有30個(gè)技能,5類(lèi)符文,7個(gè)級(jí)別的符文,你要嘗試任何級(jí)別的符文,算出來(lái)就是這么龐大的數(shù)字。不過(guò)當(dāng)你 真要做出選擇的時(shí)候,你不必考慮所有的組合。一開(kāi)始,你有一個(gè)技能,沒(méi)有任何符文,那么你是要學(xué)習(xí)如何來(lái)使用技能。然后你學(xué)到了第二個(gè)技能,再又獲得了一 個(gè)技能點(diǎn),你可以加到兩個(gè)中個(gè)任意一個(gè)技能上,如此循序漸進(jìn),慢慢打造你的人物,這就是暴雪游戲所一直提倡的易上手,隨著時(shí)間推移我們?cè)僖霃?fù)雜性的東 西。
當(dāng)你拿到第一個(gè)符文時(shí),通常你會(huì)有三個(gè)技能,你很熟悉這三技能是如何運(yùn)作的。然后你開(kāi)始只有一個(gè)符文,那么你就必須在技能系統(tǒng)上懸停比較一下給技能帶來(lái)的改變。之后你又拿到了第二塊符文。我們給你的這塊符文還有可能是第一塊的同類(lèi)高階版。
因此你是永遠(yuǎn)不會(huì)一次面對(duì)全部的選擇的,你做出一個(gè)選擇來(lái)慢慢在游戲里學(xué)習(xí)。游戲會(huì)慢慢變得復(fù)雜,而你的游戲知識(shí)也慢慢提高,那感覺(jué)就像你做出第一個(gè)選擇一樣簡(jiǎn)單。
AM:我發(fā)現(xiàn)符文系統(tǒng)真正牛逼閃閃之處在于,如果我有三個(gè)技能并得到了一個(gè)符文,那這塊符文對(duì)每一個(gè)技能的改變都是完全不同的。然后我又得到了一塊 符文,我就必須做出決定“我是要保留這一塊呢,還是要替換一下?”你能有許多的選擇,在你得到更多符文之后,這樣你就開(kāi)始打造自己的角色。
Q:我是特喜歡那個(gè)巨型蟾蜍的啊。
KM&AM:哈哈哈!
AM:每個(gè)人都這么說(shuō)!
KM:他還會(huì)噴出寶藏來(lái).。.為什么不呢?(聳肩微笑)[祖瑪!]
AM:這也是個(gè)非常好的方式把你已經(jīng)習(xí)慣用熟的技能,做出突然改變變的面目全非。
Q:暗黑3在新戰(zhàn)網(wǎng)上會(huì)是如何運(yùn)作呢?顯然星際和暗黑都內(nèi)置了戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù),老舊的魔獸世界也改造了以適應(yīng)新的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)。對(duì)于每款游戲來(lái)說(shuō)這都是不同的挑戰(zhàn).。.
KM:我們非常感謝星際2給我們提供的大量協(xié)助,它也是首款登上新版戰(zhàn)網(wǎng)的游戲,看著它發(fā)售并實(shí)現(xiàn)了所有計(jì)劃的新功能。我們有一個(gè)很龐大的戰(zhàn)網(wǎng)組,他們會(huì)一次召集所有的游戲,分別建立彼此的檔案,它會(huì)極大的推進(jìn)時(shí)間,因此暗黑3的過(guò)渡應(yīng)該會(huì)很順利。
AM:我們也知道星際2對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)的需求與我們有所不同,因而我們也會(huì)觀察他們是怎么做的,他們的需求是哪些方面,從而找到我們自己的需求,一旦這個(gè)不適合我們,則要弄明白我們需求做出何種調(diào)整。我們目前正在做這方面工作。
KM:我們有專(zhuān)門(mén)的暗黑戰(zhàn)網(wǎng)小組以及一個(gè)較大的戰(zhàn)網(wǎng)組。
Q:開(kāi)幕式上談到了“ 極客 Geek ”。那極客對(duì)你來(lái)說(shuō)意味著什么,你是怎么樣把暗黑3打造的符合核心極客消費(fèi)者們的心意。
AM:這對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)啥不同,Chris Metzen 在開(kāi)模式大屏幕上放的我完全同意。Kevin 你怎么看?
KM:這話(huà)又說(shuō)回去了。在這一點(diǎn)上,游戲是超出了極客族范疇的,新一代進(jìn)入游戲市場(chǎng)的幾乎都是孩子,他們不再是過(guò)去那樣帶著大太陽(yáng)鏡在圖書(shū)館的角落里玩D&D的孩子了。這樣的孩子在今天還是有,不過(guò)可能如今是跟其他孩子們一起玩游戲了。
AM:我想更多的是要表達(dá)每一個(gè)人都有一些極客的元素。這也是Chris所要表現(xiàn)的,我們看到星球大戰(zhàn),我們會(huì)說(shuō)“哇,星球大戰(zhàn)”(咧嘴一笑),或者是指環(huán)王.。.觀眾們每一個(gè)人都認(rèn)同屏幕上所表現(xiàn)某些東西。這告訴我們我們依然是孩子,我們依然熱愛(ài)游戲。
KM:我想在“每一個(gè)人都有一些極客的元素”的觀點(diǎn)上再進(jìn)一步。我聽(tīng)到那些家伙們?cè)谡務(wù)撈?chē),琢磨之后在線上購(gòu)買(mǎi)配件,這就跟玩模型一樣的,對(duì)吧?無(wú)論出于何種原因,這成為主流了,而游戲也正在成為主流,這已經(jīng)有一段時(shí)間了,但現(xiàn)在我們從陰影中站出來(lái)驕傲的宣揚(yáng)極客文化。
Q:這真有意思,我把這問(wèn)題問(wèn)了不同的人,每一個(gè)人都舉了一個(gè)不同的例子。Brian Kindregan 舉出的例子是沖浪,你說(shuō)的是汽車(chē)。主流方面也會(huì)審視極客文化,看看諸如暴雪嘉年華這樣的活動(dòng),也會(huì)有一些負(fù)面的評(píng)價(jià)。你們是如何看待的?
KM:我認(rèn)為這可能只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。當(dāng)然你是對(duì)的,但我正在看洛杉磯時(shí)報(bào)的網(wǎng)站,它的報(bào)道說(shuō)“今天暴雪嘉年華在阿納海姆舉辦,Direct TV 將會(huì)直播實(shí)況將其傳播到包括老媽的地下室內(nèi)的所有地方?!边@是一種常見(jiàn)的刻板印象 -- 加州由于地震的威脅是沒(méi)有地下室的 .。.
AM:我們真的想讓我們的游戲進(jìn)入盡可能多的人群。我全家都玩魔獸世界。我父親73了,他也打魔獸。我姐比我大6歲,她從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)電子游戲。 是我引她上道的。不久前,在魔獸世界里她獲得了Kingslayer稱(chēng)號(hào)。我跟她一起玩是因?yàn)?,她害怕做任何事?- 她不會(huì)走進(jìn)怒焰裂谷,她那時(shí)是60級(jí),因?yàn)樗ε?- “哦,那是一個(gè)傳送門(mén),好可怕?。 蔽揖透黄?,現(xiàn)在她在下副本,現(xiàn)在她是RAID組里的DPS第一 --極客改造活生生的例子。
KM:我想在電子游戲市場(chǎng)領(lǐng)域,暴雪是站在擴(kuò)大市場(chǎng)最前沿的公司之一?,F(xiàn)在我們是一個(gè)核心向的游戲公司,我們制作核心向的游戲,但是我們會(huì)把它做到易上手,這樣人們就會(huì)逐漸變?yōu)殍F桿玩家,甚至沒(méi)有注意到這一過(guò)程的發(fā)生。
AM:我常會(huì)說(shuō)“你只需要試一下,你要不喜歡,就不玩”。
Q:暗黑3里會(huì)有pvp競(jìng)技場(chǎng)。但它本質(zhì)上是一個(gè)pve的游戲,那pvp元素是如何來(lái)運(yùn)作的呢?
AM:呃,玩家們相互廝殺并從中感到樂(lè)趣!
KM:團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)將會(huì)是默認(rèn)模式,不過(guò)我們所有不止于此,玩家們肯定會(huì)有機(jī)會(huì)來(lái)跟他們的哥們來(lái)場(chǎng)決斗。
AM:其實(shí)就是你在pve時(shí)打到了一把牛逼閃閃的斧子,你想跟人練練,我們也提供這樣的機(jī)會(huì)。競(jìng)技場(chǎng)就是拿來(lái)干這個(gè)的,享受樂(lè)趣吧。
Q:那么這就激勵(lì)你去玩pve練級(jí)拿經(jīng)驗(yàn),打到好裝備好為pvp?
AM:沒(méi)有錯(cuò)!
Q:最后,我們會(huì)在家用主機(jī)上看到暗黑3么?從暗黑3的動(dòng)作性而言,它是三大游戲里最適合等上主機(jī)的了.。.
KM:是的,它是最有可能的。但是目前我們還是專(zhuān)注于家用電腦。
AM:以及Mac。
Q:你們私下也是主機(jī)玩家么?你們想在主機(jī)上看到暗黑3么?
KM:是啊,我想讓盡可能多的人玩上暗黑3,因此我是樂(lè)意見(jiàn)到此事發(fā)生的。
很好,謝謝你們。祝愿暗黑3發(fā)行好運(yùn),不管是在啥時(shí)候吧!


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