您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

一年一變化 電子游戲畫面二十五年進(jìn)化史

時(shí)間:2011-07-19 15:24:39
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

1991年 《刺猬索尼克》

動(dòng)態(tài)背景和游戲畫面的雙層表現(xiàn)不僅是一項(xiàng)大膽的創(chuàng)新,也為游戲帶來華麗的效果。

1992年 《重返德軍總部3D》

id software的經(jīng)典第一人稱射擊游戲,常常被認(rèn)作真3D游戲的鼻祖。

1993年 《神秘島》

預(yù)渲染技術(shù)在現(xiàn)在或許已經(jīng)過時(shí)了,當(dāng)時(shí)卻帶給了玩家一個(gè)無比真實(shí)的世界。

1994年 《鐵拳》

南夢(mèng)宮對(duì)抗VR戰(zhàn)士的3D格斗系列首作,畫面和動(dòng)作的精細(xì)程度在當(dāng)時(shí)都可謂一絕。

1995年 《時(shí)間危機(jī)》

風(fēng)格比較輕快的一款3D FPS游戲,首次引入了點(diǎn)光源效果

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+