一年一變化 電子游戲畫面二十五年進(jìn)化史
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- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1991年 《刺猬索尼克》
動(dòng)態(tài)背景和游戲畫面的雙層表現(xiàn)不僅是一項(xiàng)大膽的創(chuàng)新,也為游戲帶來華麗的效果。
1992年 《重返德軍總部3D》
id software的經(jīng)典第一人稱射擊游戲,常常被認(rèn)作真3D游戲的鼻祖。
1993年 《神秘島》
預(yù)渲染技術(shù)在現(xiàn)在或許已經(jīng)過時(shí)了,當(dāng)時(shí)卻帶給了玩家一個(gè)無比真實(shí)的世界。
1994年 《鐵拳》
南夢(mèng)宮對(duì)抗VR戰(zhàn)士的3D格斗系列首作,畫面和動(dòng)作的精細(xì)程度在當(dāng)時(shí)都可謂一絕。
1995年 《時(shí)間危機(jī)》
風(fēng)格比較輕快的一款3D FPS游戲,首次引入了點(diǎn)光源效果

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