《暗黑3》上手前瞻 畫面升級游戲性非常出色
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
武僧:另一個近戰(zhàn)職業(yè),注重速度和敏捷。他們的技能基本全是近戰(zhàn)技能,以及控制元素的力量,他們使用靈魂作為技能資源,靈魂是一種相當珍貴的資源,一般只在危機時刻才使用。
部分技能包括:
- Deadly Reach:聚精會神的一擊,可以造成連擊。
- Exploding Palm:這項連擊以2次打擊開始,第三次攻擊會對敵人造成持續(xù)傷害,如果在DOT期間死亡,將會爆炸。
- Mantras:武僧獨有的buff。
- Inner Sanctuary:在地面上創(chuàng)造出一片虛空,任何生物無法通過。
- Seven Sided Strike:使用靈魂的大招。使用后,武僧暫時無敵,并會對附近敵人造成巨大傷害。
惡魔獵手:傳統(tǒng)意義上的遠程職業(yè),他們可以使用十字弩、陷阱和暗影法術,主副手武器也會有完全不同的效果,他們是惡魔的天敵,使用“仇恨值(Hatred)”和“紀律(Discipline)”作為技能資源,仇恨值會快速恢復,用以攻擊,而紀律則用來保命。
部分技能包括:
- Rapid Fire:用兩把十字弩射出大量弩箭
- Strafe:惡魔獵手版的“旋風斬”,向四面八方射出大量弩箭
- Sentry:放置一個會自動攻擊附近敵人的十字弩炮臺
- Spike Trip:扔出陷阱,撕碎觸發(fā)的敵人
- Smokescreen:扔出煙霧彈,獵手會因此隱身,方便脫離戰(zhàn)斗。
盡管在Beta中沒有讓我們接觸符文系統(tǒng)(暴雪表示,符文系統(tǒng)會在第二幕開啟)。世界掉落的符文可以用來改進物品和技能,而通過符文你可以創(chuàng)造出類似于“戰(zhàn)斗法師”這樣的角色,不同的符文搭配會形成不同的職業(yè)玩法。
游戲的beta測試其實相當簡單,即便是在噩夢難度下,李奧瑞克也很快就被擊敗了。暴雪表示,beta測試就是這么設計的。
另外,《暗黑3》的界面也經(jīng)過了重新設計。最值得注意的一點就是《暗黑3》現(xiàn)在只能進行線上游戲,取消了線下的單人部分。
從現(xiàn)在來看,《暗黑3》確實是一個很棒的游戲,它保持了《暗黑2》的游戲性,并在畫面上遠遠超過了前作。

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