國外玩家對《反恐精英:全球突擊》的6點建議
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
1.修復Netcode
《起源》之所以在與同類游戲的較量中迅速落敗,原因就是netcode,各種延遲、移動上的問題層出不窮。盡管這些問題并不會影響游戲的整體表現(xiàn)力,但就是這些看似不足為奇的小問題,讓《CSS》被《團隊要塞2》、《求生之路》等其他游戲秒殺。事實上,Steam論壇上的一些玩家在《CSS》發(fā)售之后,就一直在依靠自己的力量修復各種問題。但少數(shù)人的力量還是微不足道的,想要把玩家群體從1.6重新拉回《CSS》,沒有官方的協(xié)助幾乎是不可能的。
而這一次,Valve似乎非常重視游戲的電子競技層面,所以他們邀請了20位全球頂尖的電子競技高手參與游戲的測試。
2.少一些騙人的玩意兒
《cs 1.6》在玩家群體中很受歡迎,但老玩家應該都還記得1.6之前的版本,《cs1.5》。其中,最受爭議的就是嚴重影響游戲平衡性的防爆盾,有了防爆盾(改版之前的防爆盾),就可以輕易地打破對方的進攻戰(zhàn)術(shù)。
因此,Valve在為《CSGO》加入新武器之前,應該先好好考慮一下。目前,已經(jīng)確認加入的新武器是“莫洛托夫”和“干擾手雷”?!澳逋蟹颉笨梢詼p慢敵人的進攻速度,更極端的是,“莫洛托夫”滿天飛的場景,對方根本無法穿過,好不容易穿了過來,還要面對一輪掃射。而“干擾手雷”的作用類似于“閃光彈”,但“干擾手雷”干擾的是玩家的聽覺,它會不斷發(fā)出各種噪音包括槍聲,誤導敵人的進攻戰(zhàn)術(shù)。
3.取消Killstreak
現(xiàn)在越來越多的多人游戲開始加入了Killstreak系統(tǒng),盡管這個系統(tǒng)本身沒有太大的問題,但對于那些休閑玩家來說,Killstreak無疑是阻礙他們享受游戲的最大挑戰(zhàn)。
《CS》原本就是一款簡單,卻又耐玩的多人競技游戲,我不希望在AFK幾個星期之后,回到游戲看到的全是各種成就全滿的對手。

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