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《DOTA》對(duì)《DOTA2》:閥門暴雪大戰(zhàn)在即

時(shí)間:2011-08-24 17:48:11
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

原來(lái)的《DOTA》,也叫《遠(yuǎn)古守護(hù)者》,是魔獸3上的一款地圖?,F(xiàn)在出了Valve的《DOTA 2》實(shí)際上是一款全新的商業(yè)游戲。去年我們迎來(lái)了暴雪的一款官方作品,即一張類似的星際地圖。然后又是一款核心極為相似的《英雄聯(lián)盟》,力推所謂的MOBA模式——多人在線競(jìng)技場(chǎng)模式。很熟悉不是嗎?也許是吧,實(shí)際上絕大多數(shù)在線內(nèi)容可以說(shuō)是完全相同的。而Funcom推出的《血族英雄》則有些區(qū)別。不過(guò)無(wú)論如何在玩家眼里這都比不上原作——因?yàn)樗鼈儺吘共皇荄OTA。而這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)才是真正需求的所在。

在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中有趣的是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利取決于玩家的人心所向和選擇權(quán),而不是律師的舌交。雖然硝煙的感覺(jué)越來(lái)越濃厚,不過(guò)就目前而言雙方都采取了保守的態(tài)度。暴雪曾經(jīng)在Gamescom上對(duì)Eurogamer說(shuō)道:“我不認(rèn)為一個(gè)名字和游戲的體驗(yàn)有什么必然關(guān)系?!盫alve的Gabe Newell回應(yīng)說(shuō):“不過(guò)貌似也沒(méi)什么用戶對(duì)此表示不滿啊,玩一款知名游戲的正統(tǒng)續(xù)作似乎也是挺不錯(cuò)的呢?!笨磥?lái)雙方都留了最后一手準(zhǔn)備給對(duì)方以致命一擊。

當(dāng)然這場(chǎng)戰(zhàn)斗在游戲發(fā)售之后還將繼續(xù),雙方推出的游戲核心體驗(yàn)估計(jì)都會(huì)大體相同。如果游戲之間的區(qū)分僅僅取決于玩家到底是更喜歡大菠蘿還是軍團(tuán)要塞小帽子這些小花絮的出現(xiàn)的話,那么也許雙方的結(jié)局都還可以令人接受。不然的話,Valve現(xiàn)在手上最強(qiáng)的一張王牌就是《DOTA》的商標(biāo)了,而且還雇傭了地圖的原作者,在這方面暴雪只不過(guò)是地圖編輯器的作者而已。

兩款游戲的發(fā)售都在明年。Valve的《DOTA 2》回作為單獨(dú)的一款產(chǎn)品推出,而暴雪的DOTA會(huì)和《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)巢之心》同期推出。當(dāng)然要是現(xiàn)在忍不住想玩的話,可以去嘗試一下《英雄聯(lián)盟》或者剛剛推出的《神靈的崛起》。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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