《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》即將呼嘯而來 它和前作有何不同?
- 來源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
還記的《使命召喚7:黑色行動(dòng)》嗎,一年一部,怎么能不記得?!逗谏袆?dòng)》的多人游戲模式在視覺,游戲方式上都和《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》很相似。
雖然《黑色行動(dòng)》看起來和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》非常相似,但也不代表它就是個(gè)失敗的作品。實(shí)際上,Treyarch的這部最新作品的確深挖了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的游戲模式 -- 連殺獎(jiǎng)勵(lì),連死獎(jiǎng)勵(lì)以及升級(jí)系統(tǒng)。而且他們也加入一些新東西,比如以升級(jí)獲得點(diǎn)數(shù)來解鎖武器和裝備,代替前作的升級(jí)自動(dòng)解鎖武器的系統(tǒng)。強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)讓游戲的生命力提升了不少。
然而,從根本上來說,《黑色行動(dòng)》更像一個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的升級(jí)版,就像《瘋狂橄欖球》一樣每年一部,沒有太大的改變。這不得不讓我們想到,下一部COD作品至少得有些實(shí)際的改進(jìn),而不是賣60美元一個(gè)的更新包。在接觸過了《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》后,我們來做下分析,看看這款新作到底值不值得60美元的零售價(jià)(至少是多人內(nèi)容部分)。
為了找到這個(gè)答案,我們回憶下前四年中的使命召喚系列游戲,深入剖析IW的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,《黑色行動(dòng)》也可以拿來作下比較?!妒姑賳?:世界戰(zhàn)爭》不包括在內(nèi),這款游戲我通關(guān)后就沒再玩過了。
相似之處
第一部MW給玩家?guī)砹艘幌盗行碌挠螒蝮w驗(yàn) -- 連殺獎(jiǎng)勵(lì),解鎖武器的升級(jí)系統(tǒng),武器挑戰(zhàn),等等。就是這些東西造就了今日的MW系列:緊張刺激的多人對戰(zhàn)體驗(yàn)。這部游戲做的做的很完善,到現(xiàn)在還有無數(shù)的玩家在玩原版游戲。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的區(qū)別非常之小?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》里狙擊手大占上風(fēng),所以《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在地圖設(shè)置上對狙擊手做出了限制。兩部游戲都用解鎖武器的升級(jí)系統(tǒng),不過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里有更多的武器,技能和連殺獎(jiǎng)勵(lì)。總的來說,這兩部游戲大致相同 -- 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》只是將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揚(yáng)光大。不過這是在用數(shù)量取勝。
而《黑色行動(dòng)》和前兩者也極其相似。它具有更多的可解鎖武器,同樣的(接近冷戰(zhàn)風(fēng)格的)連殺獎(jiǎng)勵(lì)和連死獎(jiǎng)勵(lì)。MW系列中的最基本特質(zhì)都包括在其中。其核心游戲感覺都非常相似:操作是一樣的;武器基本是一樣的;不管是主機(jī)還是PC,實(shí)際游戲感覺還是一成不變的。比如,如果你只玩TDM模式的話,那么三部游戲下來你會(huì)感覺有什么大不同嗎?
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》有什么相似之處
明顯的,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》玩起來和其它COD系列帶給我們的感覺基本一樣。雖然IW做了一些修改,但主要的游戲玩法還是沒有變。多人游戲模式還是繼承了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,2傳下來的模式。包括《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的特別行動(dòng)模式,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》還擁有一個(gè)新的特別行動(dòng) -- 生存模式。不過這模式更像是IW借鑒了Treyarch的僵尸模式。
如果你是MW系列的粉絲,那么《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的操作一定不會(huì)讓你感到陌生。不過這點(diǎn)好壞兼?zhèn)洌锰幨悄憧梢择R上熟悉游戲。壞處是,游戲沒有什么新東西供你玩了,也沒有什么新東西來挑戰(zhàn)你的技巧。所以,當(dāng)說到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》時(shí),它帶給我們很多新玩意,但是其核心游戲感還是跟前幾部一樣。
一句話就是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和前幾部幾乎一模一樣。

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