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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》即將呼嘯而來(lái) 它和前作有何不同?

時(shí)間:2011-09-23 10:34:51
  • 來(lái)源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不同之處

這些不是說(shuō)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》沒(méi)有什么新玩法了。

首先,游戲新增加了兩種新多人游戲模式:‘陣亡統(tǒng)計(jì)’和‘團(tuán)隊(duì)防御’。兩種模式都是意在滿足COD玩家的團(tuán)隊(duì)互動(dòng)需求。在這方面,這兩個(gè)模式確實(shí)不錯(cuò)。

陣亡統(tǒng)計(jì)基于TDM模式,只不過(guò)需要撿起死亡敵人留下的狗牌才能得分,同理,撿起陣亡隊(duì)友的狗牌就可以防止敵方得分。所以,為了保證隊(duì)伍的勝利,和隊(duì)友呆在一起是最安全的。而且還迫使玩家研究新的戰(zhàn)術(shù)。

團(tuán)隊(duì)防御基于CTF模式,不過(guò)和以往的奪到對(duì)方旗幟,然后帶回自己總部的玩法不同。現(xiàn)在玩家搶到對(duì)方旗幟后,計(jì)時(shí)器開(kāi)始計(jì)時(shí),己方隊(duì)員占有旗幟時(shí)間越長(zhǎng),得分越多。所以,己方的隊(duì)友會(huì)全力保護(hù)持有旗子的隊(duì)員。

就是說(shuō),團(tuán)隊(duì)合作在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中變得重要了,這在以往的幾部游戲中都很少見(jiàn)。因此,他們重新制作了連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(現(xiàn)稱為“連殺技能包”),使不同游戲風(fēng)格的玩家都能使用連殺技能。比如:

突擊型連殺技能包 -- 通過(guò)擊殺敵人獲得類似空襲的技能,和前幾部游戲里的一樣

支援型連殺技能包 -- 通過(guò)擊殺,協(xié)助或完成游戲內(nèi)目標(biāo)來(lái)獲得對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)增益的技能。技能效果按時(shí)間計(jì)算,即使玩家死亡效果也不會(huì)消失

專家型連殺技能包 -- 可以使玩家獲得額外的人物技能,增加玩家的殺傷力。不過(guò)死亡后效果就會(huì)消失

這個(gè)技能系統(tǒng)讓那些不是狙擊手專家或是散彈槍狂人的玩家有了用武之地。他們可以通過(guò)團(tuán)隊(duì)增益來(lái)為隊(duì)友謀利,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作的感覺(jué)。

同樣,《使命召喚:精英》平臺(tái)也同樣作用于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,就算你是免費(fèi)會(huì)員也能享受到其服務(wù)。這個(gè)平臺(tái)提供快捷的游戲內(nèi)資料查詢服務(wù):人物數(shù)據(jù),社交,等等??紤]到與日劇增的COD玩家數(shù)量,你在這個(gè)平臺(tái)上一定能認(rèn)識(shí)不少人。

終于,IW通過(guò)武器專精系統(tǒng)替代了之前武器系統(tǒng)。雖然玩家還是得完成比賽,獲得點(diǎn)數(shù),然后去解鎖武器。現(xiàn)在,玩家用某一武器的時(shí)間越長(zhǎng),玩家就越“精通”此武器。從而能使玩家獲得一些額外的好處,一些單純換成其他槍械而得不到的好處。這比前幾部里那種得到一把槍,完成挑戰(zhàn),獲得掛件,然后解鎖一把新槍,再完成挑戰(zhàn),再獲得掛件...要有意思多了。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》有什么不同

綜上所述,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》照顧了不同風(fēng)格的玩家,以及加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)合作。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》在游戲方法的改進(jìn)方面還是有所建樹(shù)的。它肯定和從前的MW系列不同,它不像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》一樣,單純的向游戲里扔一大堆新武器?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》從Treyarch的點(diǎn)子里學(xué)到了不少東西。

更多的是,IW,Sledgehammer和Beachhead工作室打算改變多年形成的COD文化,使其變得更具合作性和社交性。如果游戲內(nèi)的戰(zhàn)隊(duì),小組,精英平臺(tái)服務(wù),新的連殺技能包運(yùn)作得當(dāng),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》玩上去就會(huì)和他的前幾部作品完全不同。游戲內(nèi)再也不會(huì)沒(méi)人說(shuō)話,大家再不會(huì)只是愣頭沖鋒。玩家可以找到更多和他們志趣相投的人一起游戲。

誰(shuí)知道這些預(yù)想能不能實(shí)現(xiàn)呢,大家等著看吧。很明顯,在我接觸到的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中還沒(méi)全部實(shí)現(xiàn)。而且我對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的接觸也不算多。不過(guò)等到11月大家就能知道Activision打算給玩家?guī)?lái)的新游戲社區(qū)是什么樣子的了。

最終分析

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《黑色行動(dòng)》的大型升級(jí)包,它不單吸收了前兩者中的好點(diǎn)子,而且IW和Sledgehammer還帶來(lái)不少新玩意,為五年不變的使命召喚帶來(lái)了些新鮮血液。

IW的Robert Bowling在COD XP大會(huì)上說(shuō)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》會(huì)從根本上改變使命召喚系列形成的游戲模式。不過(guò)我可不這么想,如果你覺(jué)得《黑色行動(dòng)》做的還不夠好,那么《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》應(yīng)該可以滿足你。然而從根本上來(lái)說(shuō),這游戲的核心玩法還是沒(méi)有改變?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的改變可謂是這幾部系列之最,但這個(gè)改變的步伐也不算太大。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)寫實(shí),槍戰(zhàn)改槍

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