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Capcom稱:3D角色模型動(dòng)畫制作更方便

時(shí)間:2011-09-29 11:07:47
  • 來(lái)源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Camcom的Seth Killian談到3D角色模型相對(duì)于以前2D模型的優(yōu)點(diǎn)是,能夠明顯增加觀眾以及群體快速發(fā)展。

“到目前為止,我認(rèn)為華麗的游戲畫面可以幫我們吸引到新玩家,”在線戰(zhàn)略市場(chǎng)總監(jiān)對(duì)EGM說(shuō)。

“2D角色通過(guò)最新的技術(shù),顯現(xiàn)角色的細(xì)節(jié),還有精致的動(dòng)畫,這一切都會(huì)令人相當(dāng)興奮。這真是完美的杰作。”

“我想如果你看一下Capcom的3D游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)3D角色對(duì)比2D角色的時(shí)候有明顯優(yōu)勢(shì),從角色的精細(xì)程度,細(xì)節(jié)等各方面都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)2D的?!?/p>

Killian認(rèn)為Capcom知道如何讓玩家從以前的2D控引導(dǎo)他們走向3D,同時(shí)人物模型便于制作也是一大好處。

“制作必殺和超必殺動(dòng)畫顯得更簡(jiǎn)單。如果你有一個(gè)人物模型,可以直接套入到新的動(dòng)畫里面去;可以直接利用角色模型引導(dǎo)進(jìn)去,而不用一幀一幀的制作動(dòng)畫。”他說(shuō)。

“在過(guò)往的2D的世界里,有時(shí)候我們不得不做一些手腳。例如說(shuō),如果這個(gè)人著火了,所有人將會(huì)有同樣著火的身體,然后我們不得不去做一些修正。或者說(shuō)古烈的側(cè)躍踢跟他的倒立踢是相同的幀數(shù),只是調(diào)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了?!?/p>

“我認(rèn)為這會(huì)給我們的工作有相當(dāng)?shù)撵`活性。雖然我認(rèn)為過(guò)往的Capcom的2D對(duì)打游戲的畫面依然精細(xì),不會(huì)比3D的模型差。但現(xiàn)在當(dāng)3D跟2D對(duì)比的時(shí)候,我相信我們的玩家將不會(huì)有絲毫地減少。

當(dāng)談到《拳皇》和《蒼翼啟示錄》的時(shí)候,Killian認(rèn)為這些制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該嘗試一下3D模型,不應(yīng)該放棄這樣的發(fā)展機(jī)會(huì)。

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