卡普空社長(zhǎng)辻本春弘:游戲業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是人才培養(yǎng)
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
擔(dān)任卡普空社長(zhǎng)多年,同時(shí)兼任日本最大電子娛樂團(tuán)體電娛協(xié)會(huì)CESA會(huì)長(zhǎng)的辻本春弘日前接受媒體采訪表示,游戲業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是人才培養(yǎng)。
·卡普空社長(zhǎng)辻本春弘訪談紀(jì)要:
·40年前的卡普空還是在倉(cāng)庫(kù)里改造的圈內(nèi)辦公室成立,如今回想宛如隔世。
·很長(zhǎng)一段時(shí)間都是傳統(tǒng)的實(shí)體批發(fā)零售游戲發(fā)行方式,公司受限于各種商業(yè)談判,直到2013年P(guān)S4引入了網(wǎng)絡(luò)銷售游戲才有了新轉(zhuǎn)機(jī)。
·轉(zhuǎn)機(jī)來臨后,《生化危機(jī)》系列從此有了更多公司自主權(quán),包括定價(jià)等。
·換而言之,卡普空的業(yè)績(jī)轉(zhuǎn)移到數(shù)字版為主后才有了巨大跨越性提升。
·為了加強(qiáng)公司在世界游戲市場(chǎng)的持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力,人才培養(yǎng)的重要性得到肯定。
·游戲行業(yè)培養(yǎng)真正人才需要大量的時(shí)間。
·游戲公司應(yīng)該從一開始就制定合理的人才計(jì)劃。
·游戲行業(yè)整體收入要高于全行業(yè)平均值,應(yīng)該讓新人在選擇未來行業(yè)時(shí)有清醒的期望和認(rèn)知。


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