卡普空嘗試采用生成式AI開發(fā)游戲:生成無數(shù)創(chuàng)意
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- 編輯:liyunfei
卡普空正嘗試采用生成式AI新技術(shù),以降低游戲開發(fā)成本和其他問題??ㄆ湛占夹g(shù)總監(jiān)Kazuki Abe最近接受外媒采訪介紹了一些案例,從他的解釋來看,卡普空似乎不會用AI來創(chuàng)造任何與游戲玩法、故事或角色設(shè)計相關(guān)的東西。
Abe說游戲開發(fā)中最耗時耗力的部分之一就是想出“成千上萬個獨特創(chuàng)意”來創(chuàng)造游戲環(huán)境。比如你想在游戲中放置一臺電視,你不能直接使用現(xiàn)實中產(chǎn)品——必須從頭開始設(shè)計一個虛構(gòu)的電視,包括制造商徽標(biāo)和電視其他細(xì)節(jié)。不僅僅是電視,每個游戲中都有數(shù)千到數(shù)萬個這樣的對象,開發(fā)人員需要為每個對象提出多個方案。
此外,這些方案不僅需要文字描述,還需要用插圖來向美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計師傳達(dá)設(shè)計理念。換句話說,這是一個巨大的工作量。
Abe表示他發(fā)現(xiàn)有一種方法可以提高這一過程效率,那就是采用生成式AI來幫助生成大量必要的創(chuàng)意。因此他開發(fā)了一套系統(tǒng),使用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通過輸入與游戲開發(fā)相關(guān)的文本、圖片和表格,用來生成創(chuàng)意,并根據(jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)評估創(chuàng)意質(zhì)量,自動優(yōu)化輸出。
據(jù)Abe介紹,Gemini AI模型能在數(shù)秒內(nèi)制作出高質(zhì)量的產(chǎn)品,這在“快速發(fā)展的游戲行業(yè)中是一個重大優(yōu)勢”。盡管目前它只是一個原型,但該系統(tǒng)已獲得卡普空開發(fā)人員的高度好評。
卡普空計劃進(jìn)一步優(yōu)化這一套系統(tǒng),使其更容易為公司的外部合作伙伴所使用。Abe認(rèn)為通過使用生成式AI降低成本,將提高游戲開發(fā)質(zhì)量,這對開發(fā)者和玩家都有好處。

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