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不唱贊歌——《dota2》很難取代《dota》

時(shí)間:2011-10-04 09:29:18
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

前幾天在3DM上看到了首發(fā)的《dota2》Beta客戶端下載消息,激動了半天,結(jié)果下拉頁面,看到還需要內(nèi)測資格,頓時(shí)“內(nèi)牛滿面”。是的,《dota2》這款《dota》的續(xù)作于9月就要開始在天朝內(nèi)測了,但是一般收到內(nèi)測邀請的都是一些職業(yè)玩家或者是少數(shù)人品帝,千萬的貧民級fans也只能看看內(nèi)測視頻解解饞了。

話說筆者閑逛時(shí)又發(fā)現(xiàn)了一篇文章,題目深深地震撼了我,叫做“《dota2》取代dota勢在必得”。我首先想到的并不是噴他,而是一種莫名的悲哀,難道玩了數(shù)年的游戲就要這樣消失了嗎?就像當(dāng)年兄弟們一起在網(wǎng)吧打CS,高喊著“A門”、“拆包啊”、“小心大狙”,然后前赴后繼地向前沖去的情景已經(jīng)一去不復(fù)返了,因?yàn)槲覀儞碛辛恕斗纯志l》,擁有了《穿越火線》,擁有了這些甚至更多的無論是畫面還是游戲性都超過單機(jī)CS的游戲,讓我們移情別戀,然后CS被擱置在了寂寞的神壇。

其實(shí),冷靜下來仔細(xì)想想,《dota》這款擁有上千萬粉絲的競技游戲,真的是那么輕易就會被后浪拍死在沙灘上嗎?筆者覺得至少在天朝很難,你看看網(wǎng)吧里那些光著膀子,抽著煙的玩家還在津津有味地玩著《傳奇》這款又老又破的游戲,就知道神作不是你想超越,想超就能超。下面看看dota的新舊兩大平臺的情況究竟如何吧!

 

                                經(jīng)典不朽,3D網(wǎng)游弱爆了

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba即時(shí)戰(zhàn)略

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