- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),改槍
泡沫正越堆越高——寫(xiě)在《使命召喚8》發(fā)售之前
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
Cod7延續(xù)了t組一貫的二戰(zhàn)懷舊復(fù)古風(fēng),從開(kāi)頭的酒吧秘議開(kāi)始,畫(huà)面就展現(xiàn)出t組一貫的陰暗風(fēng)格。相比cod6的華麗大氣,cod7可以說(shuō)是先天不足。僅僅是這樣也就罷了,不知道制作組是不是太迷戀二戰(zhàn)風(fēng),cod7的整體風(fēng)格復(fù)古到了偏執(zhí)的地步——陰暗到幾乎看不清的房間構(gòu)造,電壓嚴(yán)重不足的街燈,無(wú)論白天晚上天空從來(lái)都是烏云密布。莫名其妙的霧化,粒子化,加上偶爾劣質(zhì)的材質(zhì)貼圖,各種昏暗的場(chǎng)景輪番折磨著玩家的視神經(jīng)。Cod7的某些畫(huà)面第一眼看上去甚至?xí)屛艺`以為這是一款五年以前的游戲,屏幕上充斥著劣質(zhì)貼圖和馬賽克,然后仔細(xì)一瞧好像又并非如此。能做出如此違和的畫(huà)面,t組你們真是太有才了!
即使是截圖,都很難看清畫(huà)面中昏暗處的房屋構(gòu)造
同樣是地下,cod6的畫(huà)面明亮簡(jiǎn)潔,視野開(kāi)闊
昏暗的背景強(qiáng)迫式的讓快節(jié)奏的游戲方式放慢了下來(lái),玩家不得不慢慢推進(jìn),以免陰暗處的某個(gè)小兵抽冷子來(lái)上一槍?zhuān)瑲⒙镜目旄惺幦粺o(wú)存。而這一代的劇情陰暗晦澀本來(lái)就讓人容易變得煩躁,如此一來(lái)簡(jiǎn)直是雪上加霜。玩cod6的時(shí)候,有好幾次我都被畫(huà)面的陰暗折磨的幾乎抓狂,如果不是cod的招牌擺在那里,時(shí)不時(shí)的給人一點(diǎn)希望,我早就下手刪了它。
這詭異的光影效果讓梅森的手臂看上去像是得了白癜風(fēng)。沒(méi)去找老中醫(yī)治治???
Cod7的畫(huà)面是最讓人詬病的地方。我只想說(shuō)追求復(fù)古并沒(méi)有錯(cuò),但是t組你們明顯發(fā)力過(guò)猛,閃到了腰。所謂過(guò)猶不及,指的就是這個(gè)道理,過(guò)分追求畫(huà)面的復(fù)古化,卻導(dǎo)致整體風(fēng)格猶如出土文物一樣死氣沉沉,僵硬呆板,這又是何苦?

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